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[业评] 上古5,感叹游戏也有自已运气

当你被别人驳斥的说不出话来的时候,你最好的选择就是不吭声。

可显然你有点歇斯底里了,那么我只能再打你的脸了。

首先上古5我玩过,不但上古5我玩过,上古4我也玩过。

我的帖子中很明确的提出上古5的四个问题

一:游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。

二:上古5的地下城系统做的非常烂,玩家戏称为地下道,单调,乏味,无聊,就是上古5地下城的通病。

三:上古5的动作系统做的非常差,很难想象这是一款2011年的所谓的“大作”。

四:上古5中的锻造,附魔等系统大大降低了游戏的可玩性,也大大挫伤了玩家游戏的积极性。

我在贴子中很认真的提出问题,而你呢,你对暗黑的辱骂除了证明你对暗黑一无所知还有什么?你自己都承认自己没玩过暗黑!

你想骂一款游戏,起码你要玩过那款游戏,知道游戏的弊端之所在,如果什么都不知道,什么都不懂,什么都不明白,只是为了面子而狂骂一气。

那丢人的可是自个。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-4 14:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 @大卫杜夫  于 2012-1-4 14:01 发表
接什么招?暗黑3和上古5的比较?不觉得脑残了点?


一人一个看法,再说这两游戏完全不是一回事儿,无意义。我打个比方:暗黑和上古都不喜欢的大有人在,他们还觉得你们吵个鸟啊?两个烂游戏有啥好比的。理解不? ...
你还是认真了
暴雪青在这帖就是个小丑,纯粹搞笑的,和小丑认真毫无意义,所以大家只是逗逗乐



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
当你被别人驳斥的说不出话来的时候,你最好的选择就是不吭声。

可显然你有点歇斯底里了,那么我只能再打你的脸了。

首先上古5我玩过,不但上古5我玩过,上古4我也玩过。

我的帖子中很明确的提出上古5的四个 ...
智商真有硬伤,看懂再回吧


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上古卷轴5,绝对完美神作,推荐每个人完玩一遍,我已经完全沉迷在其中,不可自拔,25年来,我从未玩到过如此杰出的游戏

[ 本帖最后由 不死鸟 于 2012-1-4 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
一:游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。

二:上古5的地下城系统做的非常烂,玩家戏称为地下道,单调,乏味,无聊,就是上古5地下城的通病。

三:上古5的动作系统做的非常差,很难想象这是一款2011年的所谓的“大作”。

四:上古5中的锻造,附魔等系统大大降低了游戏的可玩性,也大大挫伤了玩家游戏的积极性。
...
看了直接就喷了:D

很少看到有人自抽抽得这么欢乐,还那么执着的


1. 游戏本身乐趣少? 这是谁评判的,skyrim做完全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏,GS上player的review分数这么高,这游戏缺少乐趣,我看智商高于60的人很难说出这话来.
2. skyrim的dungeon没有重复的,各种大小地下城结合剧情,十分出色,看来这“地下道”,也是你的智商有必然联系的

3.作为RPG游戏,而不是ARPG,其核心,是系统,剧情,分支等,你拿其中最不重要的手感出来说事,我认为是符合你的认知水准的。按照你的理论,FF这样的游戏,和几乎所有的日式RPG根本失去了作为一个游戏的资格:因为战斗根本没有“手感”。

4.enchanting,smithing这些技能的提升,是和级别紧密相联系的,只有到了级别高的时候,专攻这两项的情况下,才有可能造成强力装备和人物的出现,这是很多玩家追求的境界。我到46级,才把smithing和enchanting同时练到90以上,一路走来,和游戏的难度节奏很符合。我是传统RPG爱好者,其实从前几代,一直很不喜欢这两项技能,但skyrim的确让我感受到了这些技能的乐趣和有用性,这也是TES系列和其他传统RPG(BG,MM,etc.)等的区别。

综合说来,你把一款正宗的RPG和网游,ARPG来比,拼命想借着这款目前为止,几乎可以算是素质最高的RPG游戏,来拔高和炒作暴雪的那些完全类型不同的游戏,这是极其可笑和荒谬的。

并不是暴雪的游戏不好,而是你的智商实在太低。

[ 本帖最后由 武松 于 2012-1-4 16:37 编辑 ]

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blackreach神就神在其大小几乎占了Skyrim地下的一半(虽然尺寸不是1:1)
从几个出口出来之后都被震撼了

wow还没有这种dungeon

另外es5里面有本书叫Cats of Skyrim
什么时候wow里面有一本叫Cats of Azeroth就好了

Internet loves cats, u no.

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 16:03 发表
blackreach神就神在其大小几乎占了Skyrim地下的一半(虽然尺寸不是1:1)
从几个出口出来之后都被震撼了

wow还没有这种dungeon

另外es5里面有本书叫Cats of Skyrim
什么时候wow里面有一本叫Cats of Azeroth就 ...
一半可能不到,我还没有把所有出口找全,但四通八达的各个dungeon连起来,占skyrim的1/3是没有问题的。
这几乎构筑了另一个地下世界,包含了各种地形,地下瀑布,地下高山,宏伟的矮人遗迹,雪洞,神庙等...唯一的遗憾是,blackreach相关的quest似乎太少了点。但紧紧是探索的乐趣,就让人着迷。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-1-4 09:52 发表


喷了:D

不知道你是脑子不行还是眼睛不行.
skyrim有几个重复的dungeon? 或者你找个和blackreach差不多的dungeon出来

这多玩网游果然会降低智商么?
啧啧,这优越感还真廉价

奇幻RPG就是奇幻RPG,只会抓着网游单机扣帽子放地图炮喷

这战斗力和智商简直让人哭笑不得

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引用:
原帖由 武松 于 2012-1-4 15:53 发表


看了直接就喷了:D

很少看到有人自抽抽得这么欢乐,还那么执着的


1. 游戏本身乐趣少? 这是谁评判的,skyrim做完全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏,GS上player的review分数这么高,这游戏 ...
既然你还这么执着的嘴硬,看来我也只好再教导你两句了

1.游戏乐趣多还是少,看看仅有的几个上古游戏区就知道了,讨论游戏本身的帖子极少,基本都是各种色,情mod,当然,对你这种玩家来说,也许这就是你玩上古的乐趣之所在。

2.行了,别自作多情的给上古5的地下道贴金了,我就问,能不能找到一个和七年前,注意是七年前的WOW的一款入门级的地下城死亡矿井能相提并论的?
哦,如果你没玩过WOW的死亡矿井,建议你去玩一下,看看什么才是真正出色的地下城设计,本身是西部旷野的一个连续剧情任务的终点,几个小boss设计趣味十足,最终boss同暴风城的剧情紧密相关,从开始的矿道,到中途的锅炉房,到最后的港口航船,及物品装备的掉落。。。层层相扣,环环相套,这才是真正精彩的剧情设计,这次才是真正高水准的地下城,而不是钻下水道!

而死亡矿井仅仅是WOW地下城的一个开始,至于向黑石山那种宏伟震撼的地下城群落,那是上古系列想都不敢想的高度。

3.战斗系统我同样是拿七年前的WOW来比,谁拿ARPG来比了?你发言不用大脑了吗?能不能达到七年前WOW的一半水准?不要偷换概念,WOW也不是ARPG,按你的言论,既然上古系列不是ARPG,就无所谓手感了?那既然如此,也别怪我说上古5在2011年取得的成绩是山中无老虎,猴子称大王了!

4.上古5的附魔,锻造到底如何,玩过的人都清楚,你愿意嘴硬,随你!

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我发现了,ls的问题不仅是智商问题,最主要的还是不要脸:D嘿嘿

扯开嗓门自说自话,硬要把一个网游凑到一个年度游戏上,仿佛黑一下TES,wow就沾光显得厉害了一些那样。

不过请记住,skyrim不仅是年度rpg,还是年度游戏。今年那么多各种类型的大作,skyrim当选年度游戏,你不觉得脸上的巴掌印火辣辣的吗?

diablo幸亏今年没出,暴雪很聪明

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引用:
原帖由 武松 于 2012-1-4 18:24 发表
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我发现了,ls的问题不仅是智商问题,最主要的还是不要脸:D嘿嘿

扯开嗓门自说自话,硬要把一个网游凑到一个年度游戏上,仿佛黑一下TES,wow就沾光显得厉害了一些那样。

不过请 ...
明年有bioshock infinite啊

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-1-4 21:22 发表

明年有bioshock infinite啊
反正脸都不要了,到时候喷喷bioshock的射击手感,喷喷巫师dungeon太少,就又可以高潮了。

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TG也有这样的暴雪青,见识了。我最后悔的游戏经历就是被朋友骗去玩山口山,白白浪费一星期的业余时间。

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一个网游一个单机也能战起来,百思不得其解。。。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。
http://skyrimnexus.com/downloads

orly?

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