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[业评] 上古5,感叹游戏也有自已运气

沉迷上古5已经两个月了,不由的感慨,诚然skyrim在各方面都有显著的进化与修正,但四代oblivion出现时对玩家的震撼是,“原来RPG可以做成这种样子(沙盘游戏这个词是后来才知道的)”。而oblivion当时的声势却不如如今"膝盖中箭”的skyrim。

这是运气?还是隔代收获?还是时代变了呢?


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oblivion当时也是GOTY,声势可不输skyrim,只是你自己没关注吧



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lz孤陋寡闻了,obilivion之前,morrowind就已经是这个样子了。只不过画面比oblivion稍差而已。

另外,oblivion推出的时候适逢xbox360和ps3初期,在画面上给人的震撼比skyrim只高不低。

[ 本帖最后由 武松 于 2011-12-28 16:53 编辑 ]


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的确是这样的,就那周围人来说,欧美RPG绝对不碰,结果膝盖中箭体流传开来,老滚立马成了高品位游戏

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欧美RPG一直在那里,一直在按照自己的路线进化,进步。

那么多年来经历了那么多欧美RPG,会觉得TES,质量效应这样的游戏在今天出现很正常。

现在的问题在于日式RPG已经走进了死路,停止了发展,越来越多的日式RPG玩家才被迫开始玩欧美RPG,由被迫到接受到赞美,才会有这么多的新鲜评价,仿佛看见了一片新天地。

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引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-12-28 16:55 发表
的确是这样的,就那周围人来说,欧美RPG绝对不碰,结果膝盖中箭体流传开来,老滚立马成了高品位游戏
笑话,就算中箭体不流传,也不妨碍老滚成为高品位游戏

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

杀了两条龙就觉得没劲了。

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我杀了一堆龙了,继续清小任务,学龙语。

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期待着明年PRG两大猛作——质量效应3、生化奇兵3

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膝盖又中箭了?

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故事的叙述方式改变是很大的原因。之前几代还是欧美小说的套路,平铺直叙中慢慢展现出错综复杂和气势磅礴。最关键的是玩的人刚开始感受故事时更多的是旁观者的身份

天际则不然,悬念设的不大却很急迫,而且是和主人公自身直接相关的。开头的几个任务也是比较局限于自己生存问题,没有急着把故事展开得太大太散。
所以以前没能融入传统欧美游戏故事背景的玩家也能快速跨过第一个阻碍——第一眼的兴趣


另外画面绝对是因素之一,一直认为传统日式RPG画面好不好没太大关系,喜欢FFX剧情和系统的哪怕是2D画面一样觉得好玩。而非常烦FFX的人就算画面做到十倍于孤岛危机也没用。
老滚五如果是2D像素就不一样了。

你看:


[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxNzg1ODQ0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 大卫杜夫 于 2011-12-28 23:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

反正我是因为湮灭才知道上古这个系列的
不过的运气说也有点意思,我第一个想到的是辐射3…

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

连击了…

本帖最后由 Apocalypse 于 2011-12-28 23:19 通过手机版编辑

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老滚5在大陆能这么火,跟汉化组的关系绝逼很大啊。曾经老滚4的时候我就想完了,结果玩了半小时看英文看到头大,果断飞盘。

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oblivion是XO首发游戏 而且销量不低

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