» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧

引用:
原帖由 starman 于 2011-12-29 13:10 发表
绝逼不同意黑暗胜恶魔,黑暗气氛完败,画面各有所长。无缝大地图和恶魔五个世界风格迥异,但是恶魔1-1突破后路线随意,碉堡了,况且恶魔中每个世界之内也是无缝连接,此外活人/活尸的切换远不如灵魂/肉身神。

ign ...
恶魔之魂中给我印象最深的反而是1-3、1-4的衔接点,从3个红眼,到贯穿骑士出现,到王城前三红眼骑士,一气呵成啊。

两作都是强作,对我而言,黑暗的敌兵配置感觉整体还是强于恶魔,羊头和牛头,九头蛇,黑骑士,黑蜘蛛。。。BOSS设定有所进化,而且同屏敌兵多多了,恶魔中印象里很少有被围殴的


TOP

posted by wap, platform: Nokia (C5)

刚被天照大神卡住,这作BOSS太有魅力了,帅到不能行,关卡完全恶魔城化,让人忍不住想探索,IGA你颤抖吗?!



TOP

引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2011-12-30 00:01 发表
恶魔之魂画面其实和暗黑也差不多,但是恶魔之魂偏冷色调,暗黑偏暖色调,个人感觉还是冷色调比较适合这个主题
我原先的看法和你一样,
直到最近翻出了恶魔之魂复习之后才发现印象太误导人了,
恶魔之魂相较暗黑之魂,无论是游戏画面还是菜单都太"朴素"了。


TOP

我是两个连着玩的,没觉得画面有本质差距,只是美工风格不同而已,简洁意境/简陋 vs 华丽大气/花哨,看你口味不同了。恶魔颜色偏冷偏暗,风格冷峻,暗黑是色彩鲜艳明亮,场景对比很明显。菜单恶魔很朴素没错,但暗黑从标题到菜单都有股浓浓的美式山寨风。

按欧美主流站评测,两者画面也是基本相当,就是以硬件机能不足拖慢很恶心,这点暗黑更明显,可能跟场景美工更复杂有关系,没人都tm能拖慢。

ps,恶魔的灵魂虚化效果绝逼神来之笔,暗黑去掉这个效果人物太塑胶了(有衣服穿的可能没感觉,我是选一无所有开始的,一直到敲完第一个钟都衣不蔽体

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-31 11:03 编辑 ]

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博