混世魔头
原帖由 mikebird 于 2011-12-22 14:04 发表 而且现在capcom这家公司就是辻本家的,因此他这个制作人的地位可不是三上等人可比的,对这个系列的走向辻本说了算话的。
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原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:52 发表 不会的,连dq都不敢这么走,不要提mh了
禁止访问
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 15:03 发表 DQ和MH虽然同属日本国民级游戏,但本质不同的好吧?
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:59 发表 未来两个字,很长远的。你太绝对了 未来MH高清是必然,这个未来可以是一两年也可以是十年八年。
魔王撒旦
原帖由 什么东东 于 2011-12-22 16:33 发表 LZ又开始了,你就这么喜欢猛汉上PSV这个话题么,都看你说了多少次了……
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表 1:分流问题,这两个机销量有一个交集,有一大比例的用户在同期的两个掌机MH上,只会选择其中一个买,等于市场分流抢自己生意。比如有些用户在没有PSV版本的情况下会购买3DS的MH,而公布PSV版之后只购买PSV版,对卡表来说,并非销量就上去了,这是一个不可以忽略的交集,两机的竞争是赤裸裸的
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:40 发表 对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。 假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4: 我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系 3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C 再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b) 双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C 不等式变换一下得到:a / b > C / P Q 代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元 3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?) 那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02 假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2% MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。 而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。 对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 16:37 发表 猛汉一日不上PSV LZ一日睡不安眠
家里蹲废柴
魔神至尊
为了家庭而奋斗!
小黑屋
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 12:26 发表 是啊,所以CAPCOM先出3DS版啊,因为有这将近一年的3DS普及期与MH3G制作期。我大胆估计,3G原本很可能是准备随PSV首发的,但CAPCOM正是考虑到你提到的这个装机量因素,才决定先出到已经普及了将近一年的3DS上,同 ...