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[业评] CAPCOM这次盘算的挺好的

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原帖由 mikebird 于 2011-12-22 14:04 发表
而且现在capcom这家公司就是辻本家的,因此他这个制作人的地位可不是三上等人可比的,对这个系列的走向辻本说了算话的。
你说的太对了,所以MH的走势和战略,几乎可以映射CAPCOM的整盘战略了

我就不信他们会让MH走独占路线~~当然前提是PSV别太不争气了


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原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:52 发表

不会的,连dq都不敢这么走,不要提mh了
DQ和MH虽然同属日本国民级游戏,但本质不同的好吧?



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昨天MH3G百万出货的新闻说了,老卡今后将坚定贯彻多平台的策略。


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目前的主流平台除了DS机能不够上不了,PSV刚上市装机量不够,其他平台都有MH了。

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 15:03 发表


DQ和MH虽然同属日本国民级游戏,但本质不同的好吧?
是啊,dq不会随便跨

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原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:59 发表

未来两个字,很长远的。你太绝对了

未来MH高清是必然,这个未来可以是一两年也可以是十年八年。
当然是不会断代的

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老卡识时务,当然有肉吃

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LZ又开始了,你就这么喜欢猛汉上PSV这个话题么,都看你说了多少次了……

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原帖由 什么东东 于 2011-12-22 16:33 发表
LZ又开始了,你就这么喜欢猛汉上PSV这个话题么,都看你说了多少次了……
猛汉一日不上PSV LZ一日睡不安眠

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原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表

1:分流问题,这两个机销量有一个交集,有一大比例的用户在同期的两个掌机MH上,只会选择其中一个买,等于市场分流抢自己生意。比如有些用户在没有PSV版本的情况下会购买3DS的MH,而公布PSV版之后只购买PSV版,对卡表来说,并非销量就上去了,这是一个不可以忽略的交集,两机的竞争是赤裸裸的
这个以前列过数据分析的
引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:40 发表

对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。

假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4:

我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系

3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C
再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b)

双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C

不等式变换一下得到:a / b > C  / P Q

代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元
3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?)

那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02

假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2%  MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。

而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。

对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?

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原帖由 什么东东 于 2011-12-22 16:33 发表
LZ又开始了,你就这么喜欢猛汉上PSV这个话题么,都看你说了多少次了……
并不是我喜欢说这个话题

而是因为看到有不少人总喜欢定期说MH从此基本告别P系平台的时候,我就会重提这个本不该有疑问的话题:D

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原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 16:37 发表

猛汉一日不上PSV LZ一日睡不安眠
娱乐精神啊

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我觉得猛汉P3G应该还是会出的,但要等到猛汉3G销量缓慢的时候……而且说不定还出在PSP上,意图榨干PSP最后一点价值。
然后PSV装机量有一定数量之后,估计那会就会以猛汉4为基础修改一下,增加点东西就弄个什么“猛汉威塔”之类的系列出来吧。

以上纯属个人意淫~:D

[ 本帖最后由 高城紫门 于 2011-12-22 19:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 12:26 发表


是啊,所以CAPCOM先出3DS版啊,因为有这将近一年的3DS普及期与MH3G制作期。我大胆估计,3G原本很可能是准备随PSV首发的,但CAPCOM正是考虑到你提到的这个装机量因素,才决定先出到已经普及了将近一年的3DS上,同 ...
如果是你这样考虑的话,那CAPCOM再公布3DS的MH4就着实是不可理喻了。一个3g不够还要搭上4么?

CAPCOM先发布3G后发布4,很明显是调整未来主攻市场的方向。PSP上再出新作对制作人员来说不能接受(P3实际上已经因为机能问题被迫阉割了许多MH3中的要素,这一点作为制作人员必然是不爽的),而PSV的发售又过与久远,对于CAPCOM来说不能满足商业的需要。而掌握着许多掌机名作的N的3DS在未来的前景看好,风险低,再加上机能也足够搭载,可能还有一些企业间的协议,MH3G上3DS是理所当然的,从CAPCOM急于在年内发售(其实按照一般的业界规则在硬件抵达3~400万左右之前是不适宜第三方大作登陆的),甚至来不及等待其硬件真正普及来看,CAPCOM对此是有很急切的需求,甚至甘愿冒比较大的风险。

而当人家已经通过一个作品转战成功,打开了市场后,再让它去用同样的游戏冒同样的风险去开拓另外一个市场,那对于它就没有什么必要了。我个人认为对CAPCOM而言,它可能会把一些次要的,或者是新的,待检验的作品放上PSV,一方面可以检验该作品在掌机上的市场前景;另外一方面一旦出现异数,损失也不会很大。MH这样的作品,我个人感觉如果是在3DS上可以大成功的,CAPCOM反倒不会很积极地去推动它的异平台化,因为这对它来说并没有绝对意义上的价值,PSV不是PSP,它能继承多少PSP的市场没有准确的定位。在没有确定的前提下,商人的本性会本能的驱使经营层采取风险最小的方案。这也就是我为什么认为如果要卡婊婊MH3G于PSV,尤为关键的就是3DS版本的表现。表现得不好,不用任何人说卡婊也会推出PSV版本,但如果人家大热卖,那人家有什么理由放弃这一块已经被开拓出来的市场不深入,而又要花费几乎同样多甚至更多的价钱去重新开拓市场呢?只要不是怀有赚钱以外的其他目的,我对此并不抱有太多的看好。

卡婊其实说的简单一些就是一个商人,商人是要追究利润的。而在一个两方都有利润,但鱼与熊掌只能选顾其一的情况下的时候,人家就只能去追求对它而言更有利的选择。现在的选择是,一边自己已经投入了相当的财力,人力,且已经有了初步的成效,前景看好;另外一个是刚刚登场,且还没有体现出它在游戏软件上销售的优势(20多款游戏,除了3~4款以外其他的都是“集计不能”,而且就算是这三四款的初周形势也不容乐观),CAPCOM怎么敢贸然地去趟这个浑水。虽然它硬件首周卖得也不算差……要出,你的市场就会面临分流,等于我CAPCOM多花了钱办了蠢事,原本一次投资,以后却要时时准备两个版本,这倒不是说仅仅是钱的问题,MH制作小组有没有同时开发两个不同版本MH的能力?迄今为止,就算是连MHP3HD这样的怪胎,居然也是单独发行,应该能从这其中嗅出一点味道了吧?

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对啊,还有mhf这样的360游戏
mh根本就是不跨平台不舒服啊
不过也是,像这种游戏不需要叙事和关卡设计,重复利用性太好了,不出白不出
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违反特殊版规 2011-12-23 09:50

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