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[业评] CAPCOM这次盘算的挺好的

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期待3ds画面效果的mh4p


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capcom本来就是走多平台路线, mhp3g或者mhv肯定是存在的, 等待时机发布而已



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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 10:23 发表
你我思考的起点或者说基础不同
你所提的“分流”概念,是以3DS版MH4为母体基础。在我看来,母体基础应该还是P系列主机。从3G的销量趋势来看,也能佐证我这个推断。就是说,50%以上的猎人,还是在等待PSV上的M ...
从mh3和3g来看,铁杆猎人其实150w不到
我不认为必须要在ps3或者psv上出mh才玩的属于铁杆
一年一作的游戏非要等几年玩完全版的叫铁杆的话,这铁杆也忒不值钱了
mh的强大销量主要还是这100多w的铁杆粉丝带起来的羊群效应
而这种效应是需要装机量的大力支持的
而且只有这样才能解释为什么mh在家用机没有获得成功只有在掌机上才是国民游戏

[ 本帖最后由 飞侠 于 2011-12-22 10:44 编辑 ]


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预测MH4配合3DS新版首发

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我觉得cap没必要放弃ps系平台,他现在在玩制衡,等psv装机量上去,mh新作还是有可能登录的。

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3ds对mh用户的继承性不到50%,但psv也绝非100%。以ds在日本的普及率,有psp的人基本都有ds,这些人在选择下一代主机的时候会偏向哪边很难说。我觉得哪边先有游戏就选哪边的想法应该是主流,3g只有100多万主要原因还是装机量太少。

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引用:
原帖由 3DS 于 2011-12-22 11:03 发表
3ds对mh用户的继承性不到50%,但psv也绝非100%。以ds在日本的普及率,有psp的人基本都有ds,这些人在选择下一代主机的时候会偏向哪边很难说。我觉得哪边先有游戏就选哪边的想法应该是主流,3g只有100多万主要原因还是 ...
玩家会疲劳的,很多情况下大家忽略了这个重要因素
无双 FF都在走下坡路,游戏素质跟装机量都有保证的情况下,还是一路下滑
市场疲软,玩家疲劳。这也是个很重要的原因
没有人能保证一个系列能一直火下去。

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PSV先突破250w再来考虑MH吧

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 10:23 发表


你我思考的起点或者说基础不同

你所提的“分流”概念,是以3DS版MH4为母体基础。在我看来,母体基础应该还是P系列主机。从3G的销量趋势来看,也能佐证我这个推断。就是说,50%以上的猎人,还是在等待PSV上的M ...
如果这次出三鸡的不是3DS,是PSV,而且也是这个硬件销量水平的,你认为会比现在3DS的三鸡多出几何?

我可以保证,照样也是现在这样的形势。

因为装机量不足,是不可能在短短一周或几周时间内马上达到P3那种水平的。PSV也得从1做起,不可能有例外。

PSV并非是猛汉系列的默认第一平台,在继承猛汉市场这一点上,它和3DS没有任何优劣对比,3DS现在的猛汉走势已经说明,并不是猛汉系列一定要借助PS系的掌机成功,恰恰相反,是PS系的掌机因为猛汉的存在才获得了相对的成功。

现在3DS的三鸡扩展的没有PSP的P3那么快,是因为它本身还并没有达到承载一款大作游戏所必须的装机量。除非是3DS已经在日本逾1000万,而只有现在的成绩,那还可能说得通。只有300万不到已经登陆了,用这样的形势来说猛汉的玩家在“等待”,我想不会有多少说服力吧。

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原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 09:45 发表
以往CAPCOM劈腿,无论评价是褒是贬,但可以看到都是不得已的选择,很少有说明明能在一个平台上大热却硬要搞两个平台的(除非是应求制作人的意愿,那样也多半是先独占于某个弱势平台,而后再跨到强平台上)。对于C而言,目前能营造出一个绝对利润的单平台要比强制分流多平台的策略更为明智。
先讨论下BIO4出到NGC可不是三上说了算的吧?三上在BIO4事件中,至多承担了牵线搭桥的角色与替罪羊的角色,真正拍板的,只有CAPCOM高层。

然后谈谈你说的"在一个平台上大热却硬要搞两个平台的"
------你觉得现在已经可以定论MH在3DS上大热了?
------“在一个平台上大热却硬要搞两个平台”这怎么都象在说MH从PSP平台移籍到3DS平台吧?
------“在一个平台上大热却硬要搞两个平台”这不是在说CAPCOM把MH3出给WII吗?

:D

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-22 10:42 发表


从mh3和3g来看,铁杆猎人其实150w不到
我不认为必须要在ps3或者psv上出mh才玩的属于铁杆
一年一作的游戏非要等几年玩完全版的叫铁杆的话,这铁杆也忒不值钱了
mh的强大销量主要还是这100多w的铁杆粉丝带起来的 ...
我说的铁杆猎人,原来话是“购买3DS MH的里面,有新猎人,也有日后同样会购买VITA MH的铁杆猎人”,是说那些逢MH就玩的猎人。

你的概念应该说的是“铁杆PSP猎人”或者说铁杆索系猎人:D

凡是购买3DS的MH里日后再购买VITA MH的,就是铁杆猎人。CAPCOM其实最喜欢这类猎人了,因为可以赚他们几份钱。当然了,这对CAPCOM自身制作游戏也提出了一定的要求,即一定要无耻的吊胃口,就象WII的3和PSP的P3那样,这里面的你有我没有我有你没有,MH玩家比我更有发言权。与其痛苦的取舍,不如两个版本都入。这与完全版是完全两个概念。完全版是可以把初版包涵掉的,比如PS2的BIO4,当年到后来也只能停留在喷其画面帧数上了

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 12:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2011-12-22 10:25 发表
等PSV上200万,3DS早过600万了。卡婊虽然无节操,但是你总要有足够的嫖资才能上。

就这点装机量想让人家劈腿,做梦。
女人天生爱做梦,无论婊子还是交际花

你到底有没有搞清楚婊子和交际花的区别?

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引用:
原帖由 superpip33 于 2011-12-22 11:01 发表
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我觉得cap没必要放弃ps系平台,他现在在玩制衡,等psv装机量上去,mh新作还是有可能登录的。
我的观点始终是:CAPCOM根本不会考虑放弃P系平台,只会考虑如何选择最佳切入点追加一个P系以外的平台一起榨钱。

除非,PSV夭折了。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 11:11 发表

玩家会疲劳的,很多情况下大家忽略了这个重要因素
无双 FF都在走下坡路,游戏素质跟装机量都有保证的情况下,还是一路下滑
市场疲软,玩家疲劳。这也是个很重要的原因
没有人能保证一个系列能一直火下去。
对,所以CAPCOM必然会在4这个序列上想方设法多捞几票。赶在MH走下坡路的节点前。

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这个事情,C社的决定权是有,但是不是倾向于此,可就不一定了。

三上提出独占,C社可能同意,可能反对,这个是C社的权力。

C社高层同意了,那就行了。三上就能公布了,但是不是说因为C高层同意,这个就是C高层的主张呢?不能这么说吧。

C社只是一个决定者的角色,和有否倾向其实并无关联。只要在不触动公司利益的情况下,它什么都可能同意。

但我们可以看到,虽然三上主张独占,但C社并非毫无顾虑,它留下了大小写标题的空子,留下了其他非正统作品不受独占约束限制的空子,这说明什么?

独占可以大热是指C社会首先寻求独占的高利润,会培养适合独占的市场。在一个强势平台上完全集中资源,要比分成两个不同影响的平台更适合如MH这样的游戏去攫取利润。如果能达到目的,那么C社就完全没有必要再花费几乎同样甚至更高的成本去另辟阵地,它有这个闲钱多在已经拓展开市场的平台上出几款同样的作品不比他花钱去开拓市场风险更低吗?

这个关系就是——在面对新旧交替的时刻,“风险不能不冒(转换平台),但冒太多次也不值得(在一个平台上大热却要多开辟几个平台),最好冒一次风险就能成功,接下来就可以一马平川。未来几年吃喝不愁”。如此而已。

除非是一次冒险失败了……其实商人都是希望少风险多赚钱的。

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