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[八卦爆料] 现在只有一批人 感觉到一年比一年艰苦,谁呢?当策划的,包括我

现在只有一批人 感觉到一年比一年艰苦,谁呢?当策划的,包括我。 以前的游戏策划哪有这么累?什么事都得管!玩家一天比一天聪明,游戏一天比一天难做


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现在这帮人,这么负责任的策划做的游戏你们不要玩,偏偏要跑去玩什么外国人做的烂游戏,外国的游戏好玩,膝盖都会中箭!



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喷了,策划就是骚...... :D


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马勒戈壁。。这么辛苦你还干???

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国内游戏差就差在策划

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游戏策划?不就是专门策划一个红瓶子一个蓝瓶子这样的游戏么...

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你们有见过自己设计,自己定时间计划,自己写文档,自己写文案,自己找音乐,还要负责美术部门质量把控,还要负责项目整体进度,还要调试,还要debug,还要写每日项目进度报告,还要设计UI界面,而项目周期只有2个月的策划么?那就是我。
真当策划是十项全能啊肏

[ 本帖最后由 匿名 于 2012-1-10 10:05 编辑 ]

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LZ你是cos wukan村事件的那个书记讲话吗?

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不十项全能拿那么高工资干嘛呢

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2012-1-10 10:02 发表
你们有见过自己设计,自己定时间计划,自己写文档,自己写文案,自己找音乐,还要负责美术部门质量把控,还要负责项目整体进度,还要调试,还要debug,还要写每日项目进度报告,还要设计UI界面,而项目周期只有2个月 ...
说实话,不是这样你还敢叫策划?
你的工作随便找个大学生就办好了,还要你干吗,你的年资和薪水和经验不是白给的也不是白来的。

简单来说,美术程序不行的主就可以做策划,这话如果听着不舒服,就用自己的工作能力和表现抽回去就好了。
想和专业而技术的人员与部门分庭抗拒,不被他们瞧不起,不被玩家骂说策划就是吃屎的,就得自强。
他们都做不了的我来做,才能当好企划。换过来说,这些你都做到了,企划的位子早晚是被你突破的,以后项目经理,负责人制作人指日可待。这些东西都会了通了懂了,去哪也是NB的策划。
地位能力确认了,光代代小弟你一样清闲有大钱赚

项目工期问题和老板冲突去吧,忠臣还是能臣就是你自己人的本性了,学不来教不会带不走留不下。如果老板让你撞墙的计划你也执行,早晚也是死路

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10楼说得好,时势造英雄,这些你都吃下来,你就NB了,应该视为机会,而不是抱怨。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2012-1-10 10:02 发表
你们有见过自己设计,自己定时间计划,自己写文档,自己写文案,自己找音乐,还要负责美术部门质量把控,还要负责项目整体进度,还要调试,还要debug,还要写每日项目进度报告,还要设计UI界面,而项目周期只有2个月 ...
仔细想想,这些都我干过

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2012-1-10 10:02 发表
你们有见过自己设计,自己定时间计划,自己写文档,自己写文案,自己找音乐,还要负责美术部门质量把控,还要负责项目整体进度,还要调试,还要debug,还要写每日项目进度报告,还要设计UI界面,而项目周期只有2个月 ...
策划不就是干这些的么?

你真当策划就是坐会议室里面拍拍脑袋搞搞毛线头脑风暴,然后一个月输出一份文档就OK了?

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这不是每个策划都要经历的么。。。没啥奇怪的,没经历过的,你都不好意思出去说自己是做游戏策划的。

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不想当程序的美术不是好策划

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