旁观饭转职ing
魔神至尊
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N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
混世魔头
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原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 12:32 发表 体感毁了塞尔达,看看现在塞尔达的销量吧,老任别发神经了,好好做一个塞尔达吧 ngc当年的装机量,拐杖卖了多少,wii现在的装机量,ss卖了多少,很清晰了 笛子当年还是带动主机销量的超级作品,现在ss有这能力 ...
原帖由 huya 于 2011-12-21 14:09 发表 废话多确实是一个败笔,开头和结尾罗嗦点也并不会太让人介意,但入戏之后还是应该尽量把主动权交给玩家。在我看来最失败的就是第二阶段的火山内部迷宫,大堆鼹鼠的废话把节奏破坏得一干二净。本来对于手套的改造挺不 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-21 14:08 发表 绝大部分游戏销量总是一作比一作低的,这在游戏界是自然现象 过去日本没100万都不叫大作,现在50万级别的还有几个? 要是抱着没这系列作品卖10几年前高,所以他就是被XX毁了?我想这例句也太好造了吧,那高清得毁了多少游戏? Wii曙光公主评价还算不错吧,那你知道他的销售曲线么? 我告诉你吧,第一周14W,第二周3W,第三周2W,第四周(圈外),就这样一直累计卖到超过50W,说的简单点,塞尔达就是长卖作 反过来说按你自己贴的VG数据来说,Wii的曙光公主比NGC的好这么多,是不是也能说明点什么
原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 15:22 发表 233,ngc的公主根本就没正式发卖 我还用得着你告诉我塞尔达的事?
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 linxiaojiu 于 2011-12-21 14:52 发表 第一个迷宫我一度想放弃。。。。被中boss弄死了两次。 受攻击后大规模地减血,虽然在初始血槽加了补偿,但是起到的平衡效果并不大。 真不理解HERO模式通的人,是如何做到的,动作苦手的玩家,我想都只好放弃了吧。 ...
N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 15:42 发表 我早就说了百八十万,稍微懂点塞尔达的人都明白这个销量指的日本本地的销量 公主wii版从wii发售就开始卖,卖到现在也破不了百万,说明什么? 如果你觉得塞尔达这样的作品卖个五六十万就算好了那当我没说 还 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-12-21 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone SS的鸟从这端飞到另外一端,要很久时间,路上参照物太少,没有速度感,这点和棒子的航海是一样的,OOT骑马和瞬移加起来就很好的解决了这个问题。某种意义上来说,这是一种倒退