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[其他] Wii立功了,Full HD版《雷曼:起源》!

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 11:35 发表

这不是象素图?
是啊
但是一张只有几个颜色的像素图和色彩丰富的像素图对比的确要小很多啊
难道他游戏里用的是TGA格式的?


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原帖由 glwzero10 于 2011-12-18 11:47 发表

是啊
但是一张只有几个颜色的像素图和色彩丰富的像素图对比的确要小很多啊
难道他游戏里用的是TGA格式的?
我实在搞不懂你说这不是点阵图的意思了
另外这游戏的像素图颜色应该算很丰富了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-18 11:57 编辑 ]



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感觉有点糊


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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 11:51 发表

我实在搞不懂你说这不是点阵图的意思了
我理解的点阵图只是那种一点阵对应屏幕一像素 一放大就像机战那样是马赛克的那种素材
可以缩放的高清象素图应该不叫点阵图了吧  毕竟做法也和点阵图完全不一样的

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原帖由 glwzero10 于 2011-12-18 12:00 发表

我理解的点阵图只是那种一点阵对应屏幕一像素 一放大就像机战那样是马赛克的那种素材
可以缩放的高清象素图应该不叫点阵图了吧  毕竟做法也和点阵图完全不一样的
你说的这叫矢量图,rayman不是

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 12:21 发表

你说的这叫矢量图,rayman不是
我不是说矢量图
这个雷曼中的素材是用PS之类的绘图工具用笔刷画的
点阵图也有专门的绘图工具 画的方式和要强调的细节要求是不同的

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原帖由 glwzero10 于 2011-12-18 12:38 发表

我不是说矢量图
这个雷曼中的素材是用PS之类的绘图工具用笔刷画的
点阵图也有专门的绘图工具 画的方式和要强调的细节要求是不同的
问题是这种图分辨率也是固定的啊,不能缩放不显马赛克

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 12:40 发表

问题是这种图分辨率也是固定的啊,不能缩放不显马赛克
我只是向来把精雕细刻每一个点阵的素材认为是点阵图。。。
还是别再称呼上纠结吧
我原本的意思只是像雷曼这种没啥细节的素材不占空间 直接把高清素材放到wii里面缩小显示也没问题
如果是胧村正应该就够呛了

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原帖由 glwzero10 于 2011-12-18 12:52 发表

我只是向来把精雕细刻每一个点阵的素材认为是点阵图。。。
还是别再称呼上纠结吧
我原本的意思只是像雷曼这种没啥细节的素材不占空间 直接把高清素材放到wii里面缩小显示也没问题
如果是胧村正应该就够呛了
胧村正也不是你说的这种点阵图啊
而且还是720p的素材降分辨率使用的

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 13:00 发表

胧村正也不是你说的这种点阵图啊
而且还是720p的素材降分辨率使用的
我也没说胧村正是点阵图啊。。。
但是以胧村正的细节  直接用高清素材放进wii估计吃不消
而且现在高清机上的2D游戏除了个别图标基本上没什么是用点阵绘图的了

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posted by wap, platform: HTC

不错,萎呦可以不用出了。

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胧村正模拟才叫高清啊,秒很多360游戏。

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原帖由 抱抱 于 2011-12-18 23:29 发表
胧村正模拟才叫高清啊,秒很多360游戏。
当初在模拟器上玩胧村正的时候俺就觉得这游戏的素材应该是高清的,只是在wii上被低清化了。。。。。

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原帖由 glwzero10 于 2011-12-18 11:47 发表

是啊
但是一张只有几个颜色的像素图和色彩丰富的像素图对比的确要小很多啊
难道他游戏里用的是TGA格式的?
你以为是什么格式?gif?

雷曼的画面色彩过度柔和、线条质感也都表现了出来,画面细节比你所说的像素图高多了,只是看上去很简单而已。

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我外行,雷曼起源和PVZ都有高清版,胧村正也说过高清化不难

怎么难道这仨不是同一种技术么……

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