» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

【DS】游戏音乐TOP10 !!

【DS】游戏音乐TOP10 !!

【欢迎转贴 / 转贴请注明出处和作者】


======================================================================================


随着PSV的发售,以DS和PSP为主导的掌机世代正式结束,也迎来3DS/PSV继续为玩家们带来精彩游戏的新时代。

在DS发售的7年时间里,这台主机为我们带来了太多太多的惊喜,有以触摸为新操作体验的游戏(代表作为任天堂狗和脑白金),也有通过触摸继续发挥传统实力的游戏(代表作为塞尔达传说幻影沙漏和节奏天国GOLD),还有无视触摸继续保持传统游戏方式的坚挺份子(代表作为新超级马力欧兄弟和恶魔城),当然也有那些发挥双屏,麦克风等各种DS功能的大军们,组成了多姿多彩的DS游戏阵容。这其中不曾改变的,还是那些在游戏过程中美妙的游戏音乐,好听的常常萦绕在我们耳边,不分MIDI,不分音源,不分轻重。

【DS】游戏音乐颁奖 以我个人尝试过的全部DS游戏为主,这里面自然无法涵盖全部几千款DS游戏,但已经很具有代表性,虽然确实是好听的配乐可能出现在任何一款哪怕很小品的游戏上(有机会可以尝试SS的数码暴龙Digital Monster,游戏中商店里的音乐真是惊为天人,巧妙至极),而我也仅仅是尽个人之力,与大家分享我所理解的出色的游戏音乐。这里面掺杂的是个人喜好,个人偏见,个体灵魂被音乐感染的那瞬间的感动。而且说起来游戏音乐本身还非常奇特,有些音乐单独拎出来听也是绝赞,有些却必须跟当时游戏时的环境和操作结合才能感受到这个音乐的出色。不管怎么说,如果可以起到抛砖引玉的作用,非常欢迎大家能参与到DS游戏音乐的讨论中,一起发掘更多更广的佳作。


======================================================================================













评选规则:
■ 范围自2004年12月2日至2011年12月2日总共7年间
■ 不包含复刻作品(比如勇者斗恶龙4/5/6,逆转裁判1/2等)
■ 获奖游戏并不意味着游戏中全部音乐都巨赞/即使其中一段表现出彩就足以入选
■ 对音乐的理解包含的是个人的看法/欢迎讨论






【第10位】瓦力欧制造DIY
入选曲目:课程背景音乐



瓦力欧制造自GBA开始奠定地位以来,几乎每个任天堂的新主机上都必然会有,直到玩家审美疲劳……而任天堂最了不起的地方也在于一旦意识到玩家已经有些疲劳或者续作没什么新鲜和新意的时候,一定会喊停。所以,3DS目前尚未见到瓦力欧制造新作,而玩家们已经习惯了一年一作的马力欧聚会也迟迟没有了身影,任天堂对品牌的重视和保护可见,而市场上其他公司那些因为量产早已不同往日的曾经大作只能叹息。DS上的瓦力欧制造DIY是目前为止最后一部瓦力欧制造,也是玩法完全不同的一作。与其说是游戏,倒不如说是一个提供给玩家开放式工具自制游戏的软件。诸如给玩家解释什么是游戏,如何制作游戏,如何让物体动起来之类的课程,都非常贴心。缺点也是各种操作太繁琐(虽然理解IS小组已经尽可能地把最简单的展示给玩家去运用),很难找到持续的乐趣,如果不是跟各个玩家分享自己制作的特别成果,很难说这个软件的亮点在哪。回到音乐,课程背景音乐真心赞,音符简单,节奏简单,但巧妙得无以伦比,即是一种轻俏的安抚(操作比较复杂,请耐心制作),又是一种轻巧的鼓励(请加油做出你自己的游戏来吧),任天堂总会在不经意的地方给人以惊喜。



【OST下载地址】暂无/欢迎补充








【第9位】为你而死
入选曲目:主题音乐



中裕司率领众制作人员唱唱跳跳的为《为你而死》宣传,是DS早期游戏里一道非常亮丽的风景线。从各个角度来说,为你而死这个游戏绝对是非常精彩非常适合的DS游戏,论玩法,触摸屏发挥得很好,与游戏推进结合甚密且非常容易理解;论思路,掌机游戏短小轻薄全部都体现出来,主故事线被分散成多个小游戏构成;论风格,兔子团也好,黑白漫画风也好,可谓独树一帜;论音乐,也是响当当的轻快活力四射且非常容易袭入人的大脑印象。一句“rab it”这个效果音不单是游戏开始的提示(告诉你要触摸了,要擦屏了),还通英文里兔子的发音,妙不可言。看似有些诙谐而又死死团般天真烂漫的主题音乐,让人不知不觉喜欢并跟着哼了起来,也理解了中裕司为什么自己也要上去唱唱跳跳做宣传~开发游戏能快乐到这个份上,我说,中裕司真是功德圆满了。




【OST下载地址】暂无/欢迎补充








【第8位】勇者斗恶龙9 星空的守护者
入选曲目:鲁伊达酒店



勇者斗恶龙3代对整个系列的影响可谓非常强烈,除去转职这个里程碑不说,8代最后的神鸟说自己在那个世界的名字是RAMIA(正是3代的不死鸟,连天空中飞行时的音乐都一模一样),以及9代回归的鲁伊达酒店,都是对3代最忠实的致敬。记得DQ9刚发售的时候,网上有个帖子说音乐太好了,其中提到的就是鲁伊达酒店里的音乐,虽然很遗憾地说,整个游戏最好听而且最有热情的恐怕也只有这里,但鲁伊达酒店的BGM用欢快而富有热情的感召力让每一位冒险者都愿意到这里来显摆,来开始一段英雄的启程。DQ的世界观里,纵使有恶魔有黑暗,但调调上都是很圆润的,所以比起那些英雄出发前气势恢宏的英雄殿音乐,DQ的味道,尽在这曲鲁伊达酒店里。



【OST下载地址】http://hi.92wy.com/vgm/1151.html








【第7位】新超级马力欧兄弟
入选曲目:W1-1关卡音乐




新超马系列的诞生在DS上意味着2D新作的回归,也拉开了Wii版4P混战这种全新玩法的序幕。对于我个人来说,新超马最大的特色就是全部关卡制作的用心,从第一关到最后一关,每一关都至少有一个以上的全新敌人或者道具或者机关或者玩法在等着玩家去体验,实在非常满足。每关隐藏的3颗大金币这个全新的设定也一直沿用到今天的3D大陆。就音乐的成就上,新超马还是比较平淡的(当然也可能是MARIO系列的音乐早已经让人把HIGH点定得太高),不过继承了系列惯有的轻松愉悦,再配上栗子怪居然还会跟着音乐的节拍来跳两下,DS游戏音乐第7位,就颁给它的趣味不变吧。




【OST下载地址】暂无/欢迎补充








【第6位】SOMA BRINGER
入选曲目:緑の风



DS掌机这个世代由于无线玩家面对面通信的普及,使得很多合作型游戏非常走俏,PSP上的怪物猎人和梦幻之星都可谓是此类游戏的娇娇者,DS虽然普及量惊人,但在这方面的成绩还是比较平庸。作为 Monolithsoft 加入任天堂后的原创作品,SOMA BRINGER 也正是强调玩家之前的通信合作,剧情和系统都维持在中上水平,音乐确是上上水准。光田康典担任了本次的音乐制作可是非常满足,世界を翔る者,ジュネル大森林,辿れない记忆,幻に沈む道を求めて等都是不可多得的佳品。入选的緑の风是游戏中玩家在实际地图上奔跑游戏时的BGM,也收录在预约特典里,比较有异域风情,而且揉合了启程,未知前方和期待冒险等多个玩家心境,算是需要长时间环绕在玩家耳边的通常音乐中最耐听的一曲。



【OST下载地址】http://www.xiami.com/album/331615








【第5位】黄金太陽3 漆黒黎明
入选曲目:战斗音乐



经历了冗长的等待,从GBA到DS,黄金太阳的故事至今还没有讲完,高桥两兄弟构筑的这样一个史诗级别的游戏,却随时间的推移逐渐淡出人们的关注视野。3代的出现从某种程度上说,其实并没有满足粉丝们的期待,先前很多玩家苦苦存储好的2代通关存档在3代无法使用,原先华丽著称的画面到了DS上的表现反倒平平,故事的叙述绕了一个很大的圈子却仍没有搔到关键,召唤兽也只是沿用了前两作并无突破,等等表现,都让人为当年的这部潜力作品多少有些唏嘘。音乐方面仍旧是采用高桥兄弟的老搭档樱庭统(光明力量3,马力欧网球高尔夫等凡是高桥的作品,音乐几乎都是樱庭统担当),樱庭在战斗音乐方面的造诣是非常热血和激情向的,从传说系列到星海传说到北欧女神到黄金的太阳,都是大手笔动人的作品。这次的黄金太阳3单就通常战斗音乐就随进程换过好几次(真血本),虽然不知道为什么感觉每次的变换都让人下意识地觉得跟先前差不多,说是樱庭统本身曲风太雷同也好,说是适当的混音也好,好听是没得说的。黄金太阳战斗音乐有一个特色,就是既要保证快速结束战斗的情况下几秒时间里能享受到战斗音乐,也要保证放召唤兽冗长的时间里战斗音乐也不会太审美疲劳,所以樱庭的解决办法是从遇敌开始就热血激烈,同时在1分钟左右进入新编曲的另一段因此不会乏味。就经验老道来说,量产型的樱庭在黄金太阳3里的发挥,已经算是相当不错。



【OST下载地址】暂无/欢迎补充








【第4位】圣剑传说DS 玛娜之子
入选曲目:地图音乐



不知是不是圣剑传说强化了与任天堂的合作关系,使得石井浩一离开SQUARE之后几乎全扑在任系主机上,成立的GREZZO公司甚至还为任天堂代工开发了3DS版的塞尔达传说时之笛,这也突破了很多厂商之前所认识的那个难以合作的任天堂。就游戏素质而言,玛娜之子中规中矩,没有剧情上的特色,也没有操作上的新意,更没有系统上的突变,唯一能让人眼前一亮的,是游戏的音乐。有伊藤賢治等 SQUARE 老牌音乐人率领的作曲团队,为这个游戏带来了舒适度非常高的BGM。游戏最开始的10分钟基本都处在村子里轻松悠闲的下午茶时光,一出村进入大地图,那气势恢宏又带着史诗沧桑感的地图音乐扑面而来,让人陷入无限遥远的遐思中,深深不能自拔。圣剑传说系列的男主角,都背负着沉重的MANA救世命运,地图音乐所展示的,也就是这个系列十多年来的悲沧被治愈。



【OST下载地址】暂无/欢迎补充








【第3位】节奏天国GOLD
入选曲目:ALL



提到DS的音乐游戏,最能让人印象深刻的,恐怕不是首发的《大合奏》,不是奇妙的《电子浮游生物》,也不是以日本流行歌曲为主的《应援团》,而是GBA续作的节奏天国。以触摸作为全新操作的方式还原了节奏点击最本源的乐趣,在GBA版最基本的两种操作方式单击和按住上增加了触摸特有的拖动,虽然带来的玩法突破度其实不大,但音乐节奏的丰富性就多了起来。由于节奏天国的音乐太分散,很难说得出哪个美哪个棒,尤其是许多音乐是要配合实际游戏操作才能达到最理想的混音状态(比如荡叫石像这一关,究竟是背景音乐占据主导,还是石像们本身的淫荡乱叫效果音占主导,这个还真不好说啊),所以在确定以何曲入选方面,并没有最合适和指定的关卡音乐,只能说曲曲都有人爱,曲曲都有得夸。看似清水白菜的音乐,配合玩家自己PLAY出的满分节奏响应,绝对是自HIGH的享受。乒乓球的音乐是我个人最爱,理由是太激情,太动感,太符合节奏主题。最王道的莫过于每大关的REMIX,把各小关看似不相关的音乐拼合在一起,以共同的节奏点作为串联中心,真可谓把节奏天国发挥得淋漓尽致!



【OST下载地址】http://hi.92wy.com/vgm/751.html








【第2位】马力欧和路易吉RPG2
入选曲目:BOSS战音乐 Crisis of the Red and Green!/Boss Battle



从SFC的马力欧RPG之后,马力欧RPG系列开始走两条不同的路线,一条是Intelligent System主导,以纸片为主要风格的 Paper Mario 系列,另一条,则是原 Square 部分人马单飞之后成立的 Alpha System 所开发的马路RPG系列。GBA第一作大成功之后,DS顺利地推出了2,还特别针对2这个数字,加入了小马力欧和小路易吉,形成2X2的特别战斗局面。音乐方面,由于仍旧采用下村阳子这位日本游戏音乐女王,素质自然是高得没话说。战斗音乐是RPG的灵魂,而这作最赞的地方也都集中在战斗音乐上,尤其是BOSS战,“激动屎了”几乎可以是这作音乐最贴切的表达,因为马路RPG考验的就是玩家在战斗中的观察+判断+反应力,不是最终幻想那种看ATB积满速按决定键,也不是格兰蒂亚那种多放CANCLE技让敌人无法行动,更不是北欧女神那种队员攻击之间的完美组合,紧张的音乐常常让玩家在面对那些贱格的敌人时不知道该笑好还是惆怅好,看着他们上下屏互窜,看着他们啪的一下打中MARIO,“我都要屎了好不好”的嗲合着音乐瞬间发射出去。



【OST下载地址】http://115.com/file/e6dv2vwm#








【第1位】恶魔城 - 苍月十字架
入选曲目:琥珀的原风景



无法用普通的语言去形容恶魔城三作在DS上登场所带来的极美妙2D动作游戏的享受,IGA一次又一次地奉献出让玩家们就算不是100%满意也是必须要玩的作品。苍月十字架是恶魔城登陆DS的第一作,发售时间也在DS很早期,甚至还被那个时期的玩家们自发地评为DS最佳游戏。尽管它的销量没能呼风唤雨,但在玩家之间的口碑和认可度却是非常的高。跟经典之作月下夜想曲千丝万缕的联系也让玩家时常会回味起月下时代美好的恶魔城。而此次评审中最重要的音乐部分也是大放异彩,曲曲精彩,招招迷人。原声中收录的《琥珀的原风景》是游戏中地下水道场景的REMIX,可谓百听不厌,从淡淡忧伤的前奏引出静谧的夜晚独自思考的凄美感,2分钟的时候步入高潮,用多段环环相扣的音调把人从思考中拉出,2分30秒进入最高潮,仿佛猩红而巨大的圆月下,德拉克拉城堡摇戈千年不朽,这享受太绝美了……其它曲目如恶魔城最上阶,罪人之塔,终曲透深月夜,和BOSS战音乐暗夜的激突都是素质很高的游戏音乐。SO,DS游戏音乐综合最强,当属恶魔城-苍月十字架!!



【OST下载地址】http://hi.92wy.com/vgm/33.html





最后,谢谢 DS 在这7年间为我们带来的无限欢乐!感谢任天堂!!






期待 3DS 继续为我们带来新掌机世代的音乐享受!!




[ 本帖最后由 Leny 于 2011-12-16 15:37 编辑 ]


本帖最近评分记录

TOP

好久没有写这样的帖子了,不知道究竟是我太蛋痛,还是那些被称之为青春的热情仍旧饱满……



TOP

我现在忘不掉的音乐还是FC时候的单音音乐啊


TOP

感谢楼主
不过应援团上的那首Over The Distance也是神曲啊 配合着游戏剧情当初差点玩到流泪

TOP

引用:
原帖由 sxd86625 于 2011-12-16 04:12 PM 发表
感谢楼主
不过应援团上的那首Over The Distance也是神曲啊 配合着游戏剧情当初差点玩到流泪
没考虑应援团主要是因为应援团使用的多是日本流行音乐,还是以游戏开发原创的音乐为主。否则像太鼓达人这种简直就是大杀器了 :D

TOP

最美的音乐来自FC和GB

TOP

应援团的歌都是翻唱吧,味道和原版还有点儿不一样

TOP

玩游戏从来记不住音乐

TOP

posted by wap, platform: Android

@野生的任豚 mark

TOP

哈,好久没看到这样的无责任评选文了,先插一脚
有些没玩过不说了,不过恶魔城三作只选一作的话,应该还是刻印。根据前段时间反复听音乐大全集的印象,苍月大概有一首能进系列前二十,刻印两首可以竞争下前十水平:D

就像psf和spc这些原声格式一样,DS也有2sf格式,很方便,上面的游戏基本都有,按顺序来

为你而死

勇者斗恶龙9

新超级马力欧

黄金太阳3

圣剑传说DS

马路RPG2

恶魔城苍月

瓦力欧DIY、SOMA BRINGER和节奏天国无rip,不过后两个都有原声集。

附件是播放2sf格式的foobar插件,foobar 1.0以上用
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +188 huya叔叔最好了~ 2011-12-16 18:44

TOP

记得圣洁传说在某村的一个屋子的音乐超好听
节奏天国最喜欢实验室那首

TOP

在BGM方面,DS上给我印象最深刻的还是我ID这款游戏

其实以前不是太喜欢野村的风格,但这游戏各种元素协调出的个性风格相当赞,特别是涩谷风浓厚的JPOP BGM

另外,还想提名的是最终幻想游戏性四战士,也是出于美妙世界那样的特点,画面和音乐完美结合出一派风格,特别是夜晚沙漠骑在龙上的那段BGM

TOP

掌机正式迎来新时代
3ds vs PSv

TOP

我蛮喜欢世界树战斗时的BGM啊啊啊啊

TOP

引用:
原帖由 美咲四季 于 2011-12-16 08:03 PM 发表
在BGM方面,DS上给我印象最深刻的还是我ID这款游戏

其实以前不是太喜欢野村的风格,但这游戏各种元素协调出的个性风格相当赞,特别是涩谷风浓厚的JPOP BGM

另外,还想提名的是最终幻想游戏性四战士,也是出于美 ...
美妙世界是很奇葩的一个游戏了,风格特别突出,涉谷POP风特明显,只是我对战斗颇有微词,虽然双屏发挥得很好,但玩家实在太难反应。
FF四战士是好游戏啊,我记得第一个村子,悠扬的音乐,还有风吹草坪波浪而过。当时辛苦地把大家练到满级,后来才知道敌人等级取决于我方等级,你妹啊……

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博