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[业评] 特别讨厌那种怪物随着你升级而升级的游戏

那感觉练级就变得特别的鸡肋,
我玩游戏有个乐趣就人物慢慢变强,这种设置基本变不变强影响不大
像我玩国产武侠RPG,侠客英雄专3
在一个洞里练了40多级,出来后感觉自己真像一个绝世高手啊
感觉太棒了


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怪物不升级就会有很多疯子给你搞出些让AI很难堪的事情。

比如三国志英杰传1。



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不能同意更多,练级的乐趣都没了


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ff8妥妥的。:D

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日式RPG大多是打完隐藏要素最终BOSS就切菜了...弄的像烂尾一样的感觉...唉...

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最终BOSS一刀秒有意思吗?

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我记得《FFT》和《Tactics Ogre》好像是野怪等级随你上升,而剧情战斗的敌人等级固定。这设定是不是更扭曲?

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

侠客三挖两个吸血石就无敌了

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所以我觉得还是临时战斗技巧最高, 都什么年代了还练级, 搞高装备还差不多.

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FF8比较特殊些,本身练级就飞快,摆明着告诉你练级没意义了
初期10小时就能满级,后期练1小时就能满级

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那必须设置足够强的隐藏迷宫隐藏boss和杂病。不然切菜多了就没意思了。
玩重装机兵3,打到3周目时等级破表,刷到各种神器。感觉没意思,就用金手指弄了个全精英怪。

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