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典藏好玩的《1941》还得属这个版本最好!

我只能说FC赤色要塞比街机版高了不止一个档次。当然,是美版,不是坑爹的FDS日版。


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原帖由 快乐猪头 于 2011-12-10 11:34 发表
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力丸你这里面列举的后四个都是16位构架的游戏,啊还不止,特殊部队也是16位的,FC移植16位游戏当然不像话了。

你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳 ...
你说的这些街机版明显比FC移植版好玩!画面,秒杀,音乐更动听!也就那个年代能骗骗物质不丰富的国人罢了!



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明显好玩?你要说画面音乐也就罢了,街机版是占优势。好玩那能轮得上街机版?无论操作性还是流程的丰富程度,街机版能跟FC版比?这几个游戏几乎都是这个模式:同时开打街机版和FC版,FC版才打了一半甚至不到一半,街机版就打通了……


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原帖由 快乐猪头 于 2011-12-11 21:24 发表
明显好玩?你要说画面音乐也就罢了,街机版是占优势。好玩那能轮得上街机版?无论操作性还是流程的丰富程度,街机版能跟FC版比?这几个游戏几乎都是这个模式:同时开打街机版和FC版,FC版才打了一半甚至不到一半,街 ...
原来你对游戏的评判标准是:流程长=好玩。。。。。

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别这样,瓶子。要是你的标准是画面音乐好=好玩,那我还宁可流程长手感好=好玩。

就说我提到的那几个游戏,你觉得这以两个标准来评判,哪边的差距更明显?街机魂斗罗画面音乐能比FC好多少?手感流程能比FC差多少?

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抛开画面音乐流程长度全都不提。。。。。


俺还是认为FC两作魂斗罗比街机的两作差太远了。。。。。



FC版子弹只有8向,这是致命的缺陷,仅凭这一点就已经和街机版不是一个档次,而且FC版游戏整体节奏偏慢,这也导致了难度大幅度降低,另外FC版跳跃高度过高,进一步降低难度,也降低了手感,俺是觉得跳太高了感觉手感很飘忽,街机版的跳跃高度就很合适。。。。。

另外人物比例大也是街机的优势,这不完全是画面上的优势,大比例的人物对游戏性还是有加成的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-12-11 22:35 编辑 ]

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8向是致命缺陷?嗯,这是个不错的话题。

我们来想想:玩过街机版魂斗罗的,有几个人知道这游戏原来是不止8向射击的?有几个人觉得街机版的更多向相比FC版的标准8向,在操作的准确性、转换的及时性以及实际游戏中的用途方面占有压倒性的优势(不然何来致命缺陷一说)?

就一个转换攻击方向的及时性来说,街机版比FC还拖沓。

再放宽一些,街机的同类游戏又有几个是实现过这一点的?为什么类似的模拟摇杆精确指向的操作方式,后来在2D领域都被淘汰了,要用统一的标准8向摇杆?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-12 09:21 发表
8向是致命缺陷?嗯,这是个不错的话题。

我们来想想:玩过街机版魂斗罗的,有几个人知道这游戏原来是不止8向射击的?有几个人觉得街机版的更多向相比FC版的标准8向,在操作的准确性、转换的及时性以及实际游戏中的 ...
街机版魂斗罗当然是8向摇杆,但子弹方向不是8向,尤其是敌兵的子弹,方向很复杂,相比之下,FC版的弹道非常简单。。。。。

俺还是建议你还是去开模拟器玩两把,至少通个关再来喷吧。。。。。

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敌兵的子弹?这个FC版里面一样不止8向啊。

我们需要讨论的是:这个不止8向和标准8向之间是否存在所谓“致命缺陷”般的差异?至于建议我玩,你认为这个还需要你来建议么?

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原帖由 快乐猪头 于 2011-12-10 11:34 发表
你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳 ...
你的意思是指街机原作也得是8BitCPU级别的基板才能拿来做比较?那么是我误解你的话了,可你这句话本身其实没什么意义,大概从86-87年起日本街机业诸厂就相继用上了16Bit基板,因此这之后FC上的街机移植作品其原作大都是16Bit的,8Bit的街机原作基本上都集中于FC前期84-86年左右的那些小游戏,这些游戏又有何比较价值?

至于你举的那几个,关于《古巴战士》我没什么异议,至于另外三个的街机原作我没接触过不作妄言,但是《魂斗罗》我并不觉得街机版比FC版差,至于原因不想过多废话。如同前面说过的《双截龙》1&2一样,街机版与FC版的设计理念根本就不是一个路数,你和另外那位朋友的观点相异只是你们看待二者的角度不同罢了,而我更倾向于他的角度。至于理由很简单:街机版是原作,原作的制作理念才是正溯~~~

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引用:
原帖由 李烁 于 2011-12-10 11:55 发表

紧凑感是不如FC版
你这话说倒了吧?

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我们讨论的是哪个好玩,那么原作未必就是好玩的那个了。古巴英雄街机版除了画面音效外基本被FC版秒杀就是例子。真三国无双2和猛将传更典型。而我和瓶子的争执点在于街机版魂斗罗是否能凭16向射击秒了8向的FC版,要说是各有所长那我没意见,说8向是致命缺陷,我当然反对。其实,如果这个对比放在1943改的街机版和PCE版身上,那么,尽管后者原创要素很多很赞,但由于原作已经足够出色,我倒是认为抬高原作也无可厚非。魂斗罗的街机版流程太过草率了,要是觉得FC版节奏不够,去试试五周目,同屏七八个敌人围剿,那才是FC版真正的水准,比街机版好玩毫无问题

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关于魂斗罗街机和FC的争论,
我个人认为是萝卜白菜的问题。
街机版很优秀,
但也没有到秒杀FC版的程度。

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lz基本没说对啥……

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引用:
原帖由 alexey 于 2011-12-11 14:15 发表
我只能说FC赤色要塞比街机版高了不止一个档次。当然,是美版,不是坑爹的FDS日版。
街机版紧凑多了。 玩了街机版再玩FC,就像逛街一样。

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