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[其他] 很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定……

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-12-8 09:22 发表
GTASA往检察官车子里放毒品坑爹的时间压得非常紧。。。。。GTA肯定不适合
最棘手的是开模型飞机……,不过那个好像不是时间,是燃料

但是我后来把游戏速度调快还是调慢,那燃料还是按原来的速度下降,所以可以理解为时间限制:D

[ 本帖最后由 self不self 于 2011-12-8 11:37 编辑 ]


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生化的限制跟没限制一样的。:D



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最头痛的是保护人物,妈的我一个人都活得不容易,再甩一个包袱过来,而且甩过来的还是一个超级烂包袱


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我最讨厌的是srpg中武器使用次数的限制,绝壁坑爹啊

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引用:
原帖由 迷失de卡卡 于 2011-12-8 09:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

楼主是月下摇篮?
难道是Q版Tidus同学?

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完全同意LZ,像生化佣兵那样的就不喜欢

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说道制造紧张感,我比较喜欢死亡空间那样,给个无敌或者无限刷新的怪物追你,这样既有紧张感,也有足够时间来探索

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当初生化3的追迹者真是超刺激,玩着很带劲,特别是Jill藏在窗下等追迹者在窗前走过,然后他忽然俯身撞破玻璃抓Jill时,惊了。。。
最初玩无双的时候虎牢关吕布一出来也很惊艳,我在前面慢吞吞地逃,吕布骑着赤兔在我身后平移着跟着,动作虽然都不快,但是心里是很紧张的。
其实敌人不一定绝对是无敌的,无敌反而显得“设定感”太强,可以能力很高高到足以威慑到玩家,但不至于完全无敌。

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魔兽世界的BOSS狂暴设定

妈逼的各种操作牛逼,平均DPS 1000划水磨死你也是本事啊

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posted by wap, platform: UC

看什么游戏,不外乎是考技术了,制造紧张感,其实也可以,
人生不是与时间赛跑么?!

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posted by wap, platform: UC

超级银河战士最后的空间站自爆倒计时很带劲!

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LZ去玩玩勇者30秒吧,绝对刺激。尤其是勇者3秒……

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生化每次最后的逃生还是不错的
小紧张又没难度

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我从第一次开始玩儿游戏的时候就很讨厌这个设定,但是没办法,也许这样才有紧迫感吧

另外,2楼是来抬杠的。。

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posted by wap, platform: Nokia (6220)

塞尔达姆吉拉的面具我玩到怕了

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