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[新闻] 传上田文人已经离开SCE

松野泰己在LV5已经发表新作了,

SE拿着奥加版权无用,就像64没办法续写2代辉煌一样。SE最多么以后看有空把这个牌子弄出来做个酷炫发廊式的动作游戏嗲一下收场。

应该跟着LV5走啊 3DS出新作才是希望,这才是粉丝应该追求的


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原帖由 幻想华 于 2011-12-2 01:36 PM 发表


雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……

一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……

想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
环境变了,自然物是人非。

以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。

并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢?

现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。



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原帖由 wangyx999 于 2011-12-2 04:19 PM 发表
posted by wap, platform: iOS

马甲雷口里能决定世界业界平衡的国家的开发人员居然还需要游戏蛮荒地带低级人员的帮助?别开玩笑了,那多丢份啊~
这个跟谁能够左右硬件业界的取胜毫无关系。

做软件靠得就是创意或技术力,而做硬件则不一定。硬件看的是其上的游戏是否吸引人,是否能在各个市场都吃得开。明白么?

就如同欧美花巨资开发一个软件能卖千万,任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?

SCE要开发GT那样的产品,自然需要更多的技术力,如果任天堂需要,也会这样做,但这并不代表人家离开了这些就不能在日本市场大胜你,接着在全球市场暴日你。这就是现实。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:24 发表

环境变了,自然物是人非。

以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。

并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢?

现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。
雷帝,你说的是没错……
但是,你想想看吧……现在的制作人,都活在以前那些优秀的制作人的作品里啊……
无法从这阴影跳出来的话……是没办法做出更好的游戏,玩家不买账,想50万?甚至更多?大卖?都是在做梦……

那些大厂家也要好好反省一下了……
游戏重要的并不是快又多,而是精又细……

你看看【竹内润】,活在三上真司的《生化4》的阴影里,无法跳出来,搞的《生化5》评价不高也不低……最后他自己崩溃了,自动退出宣告不再参与生化系列作品的制作……
看看KONAMI的《恶魔城》……这个系列是我的最爱,我是它的FANS,但是,五十岚一直没办法从《月下》的阴影里跳出来,所以,之后的所有作品都是参考《月下》来制作
导致玩家越玩越腻……当然我们这样的铁杆FANS是不在乎,《恶魔城》出到哪,我就玩到哪……这次3DS还有《恶魔城》呢……我筹钱等着……

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这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。

因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的很早,在之前任天堂诸多品牌中并不起眼,甚至说它是二三线游戏可能都有些抬举它,但就是这样一款游戏,却在DS登场以后意外地焕发了前所未有的生机和活力,从一个二三线作品一下子升格为千万级的特级作品;再譬如MH,原本只是一个PS2上的边角料游戏,初代甚至连30万都没卖满,可就是这样一个游戏,在上了掌机后居然一路形势看涨甚至是飙升,竟大有取代DQ成为日本新国民游戏的势头。这些现象谁又能说得好呢?

所以,正与许多游戏从一上市就带着王者风气藐视群雄相对,也有许多游戏,往往并不会一开始就发芽开花结果,展现它的价值。它的价值很有可能要沉淀几代甚至十几代以上才会真正的绽放出来。能否看出这些游戏未来的潜力,而不是在它还在蓄发期时就因为它的表现不佳而轻言放弃,便是考验一个厂商是否有远瞻性的课题。在这个课题上,当然不排除有道者,但更多的恐怕只有扼杀者存在了。

所以,现今我们唯一能做的,就是祈祷这样的厂商能够多一些,能够尽可能地保存下来一些火种,为日后可能的发展储备力量(当然这也仅仅只能是一种期望,毕竟不是每个日本厂商都像任天堂那样有钱,可以白养着大量工作室让他们蓄势待发)。

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:09 发表
这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。

因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的 ...
说的是啊……哎……只能看那些大厂商怎么去做好一款游戏了……
我们只是普通的玩家……不能说明什么……

不过,雷帝您说的游戏方向,我感觉,除了日式RPG以外,其他游戏应该是有提升的潜能……
但是……就日式RPG,已经开始走下坡路,甚至没落了……

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现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。

这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。

其实人们未必希望JRPG没落,只不过是因为很多厂商不再用心地去做一款那样的游戏了。毕竟一款好的JR是需要真正下心思去搞的,虽然未必它的投入比其他游戏大,但它对于制作人员的要求和游戏本身的开发密度都很高。

现在不是有十分雄厚的实力的企业,一般而言都不太敢问津大制作JR的项目,而有这样实力的企业一些又陷入很让人纠结的卖萌装B循环中(当然不是说卖萌装B一定不对,但凡事有度才好,如果过于把精力集中在这些东西上无疑是本末倒置)。所以除了少数一些品牌外,对大多数昔日谕亮一时的JR名作,我持有不大乐观的态度。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 22:47 发表
现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。

这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。

...
哎……那我只能期待一下,日本以后的发展前景了……

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:30 发表
任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?

...
任天堂那千万级的游戏可不是花小钱开发出来的,
都是花钱用人及时间创造出最佳的游戏内容,
跟HALO 3一样,每个关卡及内容是无数的测试者反覆弄出来的,
这也是为什么其他两家MS及SCE,他们也有类似的小游戏,但玩的感觉及销量完全不能跟你口中那些"任天堂花小钱开发一个廉价游戏"相比。

为什么Wii及NDS这些性能会这么差,即使是3DS也没比PSP强多少,
就是因为任天堂宁愿把花在画面上的钱,拿来投入到游戏内容之中,
看看那些卖千万看起来是廉价的游戏,有那一个在内容上是令人感到不满及缩水的。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-12-4 00:43 编辑 ]

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