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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

人家N多一年出一代的游戏就能卖到疯,何必管你这小逼市场?
老是日本市场市场,问题是他这地方,除了你和日呆自己在那自慰外就是个自娱自乐的地方
强者会去管弱者怎么想?
只有弱者要刻意去迎合强者的想法喜好


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可惜没有这个小B市场,你就称不上国际化的游戏品牌,这一点无论你如何叫嚣你在本土卖出几亿份也是没用的。

你只能保证卖出赚钱,但就是“国际”不了,就像毛语录卖了8亿册照样也不是什么国际化的书籍一个道理。明白?


[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-30 12:06 编辑 ]



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posted by wap, platform: Android

完全懒理这方面的东西了, 游戏好玩就可以了


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 12:01 发表
可惜没有这个小B市场,你就称不上国际化的游戏品牌,这一点无论你如何叫嚣你在本土卖出几亿份也是没用的。

你只能保证卖出赚钱,但就是“国际”不了,就像毛语录卖了8亿册照样也不是什么国际化的书籍一个道理。明 ...
在思考这个问题的时候,估计都把水果忘记了吧,虽然上面的绝大多数游戏就跟wii上的多数吸引lu的游戏一样不耐操。

估计到这时候,你就会把话题规定在家用游戏机的领域了。

我的观点就是欧美扩展了游戏机的概念,变成了综合娱乐+资讯交流工具且真正的取得了前所未有的巨大成功,这是日本远比不上的。

日本擅长做的就是整合,把别人发明的东西拿来后自己再创造得更好,更合适市场。

世界各国的能力是分等级的,一流国家创造技术和标准(欧美,但主要还是美国),二流创造整合的优秀的产品和配套的营销模式推向市场(日本),三流只会山寨产品,可能会有一定的营销模式的创新(天朝),四流有自己的营销模式但连山寨产品都做不出,五流自己啥都做不了,全都依靠外面。

比如说游戏机,walkman,动漫,这都是日本的成功的整合再创造。

那么,既然游戏机本身就是对他人的技术和功能的整合再创造,那么欧美现在整合了更多的功能和特性,出了智能手机,ipad,安卓这样的产品,是不是也该同样被重视?

不要说智能手持设备跟游戏机没冲突,起码lu方面起到了极大的分流作用,老任不承认那是老任自己的事,傻子都看的明白现在公共交通工具原来那么多摆弄nds和psp的人现在都在摆弄什么,而且wiiU控制器也不抄袭欧美搞pad了么?(又是整合再创造)

我觉得把观念局限在一个框子里是悲剧的,只抱着传统游戏机的这个观念,也许几年后就会发现自己过时了。

你可以骂水果安卓游戏不给力,作为老游戏玩家我也不喜欢上面的游戏,但我承认现在我也会时不时的摆弄下。

你不能忽视这个更新颖的整合方式,这个甚至可能会改写未来的娱乐走向,或者游戏机的定义。

这也是我想在这帖里说的,正因为欧美能够创造标准,且吸纳别人的文化,接受别人的产品,所以他们才能变得更加有创造力,最终干出了ipad这样的产品,这是日本远比不了的。

真正的强,是能制定标准的人,就是ruler,这才是最牛逼的,美元的货币标准,货币发行参考物的标准,经济发展的考核标准,民主政策的标准,技术的标准,各行业杰出成就甚至包括文化的评判标准,且已经被世界广泛认可,这才是最牛逼的地方,就好比基础科学的重要性往往都被人忽视,但最终决定能否实现跨越发展的就是这些东西,没有基础的依托你后面的什么产品都是扯淡,无法实现质的飞跃。

在标准的制定方面,日本不是没有标准,而是标准数量和质量上远比不过美国,要么就是基础标准创新但受众面没有基本意义不大,日本的能被世界认同的标准往往是基于产品配套的标准,包括产品规则标准和营销模式标准,而非真正的根源的标准,说白了就是没有美国做基础标准的话,日本根本就发展不起来,因为完全没有底层支撑,而人家有这个优势,其他方面早晚能发展起来,或早或晚而已。

而且人家还能接纳别人的优秀产品和idea,这个实在是太可怕了,不但输在了根上,而且对方还戒骄戒躁可持续的发展自己,除非出现了翻天覆地的巨变,否则这个优势不是几十年就能追得上的。

就这么说吧,在这种体制下,ipad这类的东西横空出世就是早晚的问题,看有没有人真用心做了,而且ipad本身也只不过是一个基于产品和营销方式的创新标准,成就很大但更关键的是能否有持续的体制和基础标准控制,保持这样的产品出现。

日本况且与美国有如此之大的差距,就更别提中国了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 16:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 wopare 于 2011-11-30 09:54 发表
不明白欧美游戏有什么可夸耀的,除了大部分技术力比日本强以外,要比值得一提的经典游戏,未必比日本游戏多
西方人能做出引擎、高精度車床、特種鋼、大飛機算啥,我們天朝還有四大發明呢:D

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游戏作为商品,市场才是最重要的,美国玩的几个排行前头的球类,其他国家几乎完全不玩,也不妨碍他们自己HIGH的一比。Madden NFL 这游戏就美国人在玩,每作还不都是几百万销量。对应的日本的传说系列,能到100W吗?现实是残酷的,不去适应,迟早得死。

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攻陷不攻陷根本无所谓,日本游戏界现在就是个自娱自乐的圈子,遗世独立,完全没能力和欧美抗衡

[ 本帖最后由 FIFA09 于 2011-11-30 13:54 编辑 ]

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一碰到任天堂,很多人就只能縮了,要銷量有銷量,要口碑有口碑,主機加遊戲左右手一起輪圓了抽各位的耳光

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如果自己卖给自己玩都轻轻松松几百万
确实不需要花力气去推销给日本人 去搞什么“国际化”

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任天堂不是一开始就排除了么?

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虽然不想这么说...
但是有些日呆过分了。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-30 04:40 发表

還無所謂,也不看看GALGAME廠商倒了幾家,日本整體市場的萎縮與泡沫化是全方面的
我認為日式GALGAME走不出去是因為1.文化差距過大2.類似的文字AVG在歐美是另外一種形式,比方說Still Life、暴雨
比銷量照樣秒殺日 ...
这种门槛低得要死的业界倒了很多又有何奇怪?难道你还想回到90年代后期心跳+同级生2的风潮爆发时代?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-30 08:55 发表
其實galgame就是文字解謎avg,只是比起歐美的更偏向電子小說
還不一樣是歐美80年代玩剩下來的玩意
80年代哪来的电子小说

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-11-30 15:19 发表


80年代哪来的电子小说
他可能指的是ZORD之类的玩意儿。

但问题是欧美后来这些游戏都演变成像猴岛和无声狂啸这样的东西了,纯文字类型的恕我孤陋寡闻,真没怎么见过。

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就作品素质而言,欧美整体水平并未超过日本的黄金时代

这还仅仅是家用机,不算街机

至于RPG?在PS时代就结束了

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