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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:23 发表


日本做的欧美的人设让我觉得赞的真不多,整个一个套着外国皮的日本人。
昧着良心说话真不错,日本做的欧美人设赞的还不多?
你觉得它都是套着外国皮的日本人,他就是套着外国皮的日本人?

欧美还翻拍生化危机呢,还有翻拍的若干日本游戏电影,难道他们都在翻拍套着外国皮的日本人?
退一万步,套着外国皮的日本人,也比欧美做的根本不像正常东方人,丑到让人害怕的东方女人强

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-11-30 09:14 编辑 ]


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那个,欧美cg电影里的女人丑么,蝙蝠侠得藤女丑么,根本不了解有什么好瞎说的



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原帖由 来福士戴尔 于 2011-11-30 08:25 AM 发表


370630
这个女人原来是在说你们国家的人吧?


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原帖由 tdkz 于 2011-11-30 08:35 AM 发表
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有能耐就让人学日文看日本片,自己不学英文
还真不用,人家不用学英文,照样每一代游戏机都把你欧美游戏主机抽得妥妥的。

欧美游戏真有能耐,就帮助你们欧美游戏机在主机竞争中雄起一回。自人家日本主机加入竞争以来你欧美主机还没一代靠着你家欧美游戏在销量上雄起过,当过一次老大呢。装什么13啊?

在我胡子白之前,能让我看到这一天么?

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原帖由 @allensakura  于 2011-11-30 08:55 发表
其實galgame就是文字解謎avg,只是比起歐美的更偏向電子小說
還不一樣是歐美80年代玩剩下來的玩意
基本没有什么解谜成分吧,gal早就和其他游戏类型有融合了。

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真正的国际化品牌,就要做到在什么地方都吃香,至少在几个大市场中要吃得开。

不要求你在别人的市场里一定100%能超过它本土的游戏作品的销量,但至少卖个一百万或几百万这种标准是要有的(说明这种游戏在该市场内被相对广泛的接受)。只可惜这样的主机游戏,至少就我所了解的情况还没有在任何一个欧美主机游戏的身上发生过。日美欧三大市场,欧美游戏可能在美欧两大市场卖很多很多,但一到日本市场就吃瘪,哪怕是最好的成绩也不过十几万,几十万(通常这个几十万还超不过50万的标准)的标准,就这还当国际化品牌哪?

日本的游戏虽然说不见得在美欧市场卖得比其本土游戏多,但人家就是有能在三大市场都能耍出百万以上销量(有时甚至是数百万甚至上千万销量)本事的品牌。在三个市场都吃得开,那你就没辙。

国际化的品牌不是在于你在一两个市场内卖得有多么八嘎的多,而是在于你的品牌是不是到任何地方都吃得开,叫得响。明白么?毛语录在中华大地上卖出8亿册,它是国际化的出版物吗?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 09:30 发表


还真不用,人家不用学英文,照样每一代游戏机都把你欧美游戏主机抽得妥妥的。

欧美游戏真有能耐,就帮助你们欧美游戏机在主机竞争中雄起一回。自人家日本主机加入竞争以来你欧美主机还没一代靠着你家欧美游戏 ...
我说的是欧美文化,就游戏这点历史和人文底蕴还真没必要单独讲
全世界大卖怎么了,wow不就是全球大赚么

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原帖由 sigouqishi 于 2011-11-30 09:45 发表
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基本没有什么解谜成分吧,gal早就和其他游戏类型有融合了。
怎麼攻略女角不是解謎是啥?當然我說了偏向電子小說
你說什麼蘭斯之類的我覺得那應該直接算SRPG

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不明白欧美游戏有什么可夸耀的,除了大部分技术力比日本强以外,要比值得一提的经典游戏,未必比日本游戏多

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原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表
这从来就不是欧美的着重点和强项
今年的MORTAL KOMBAT 9,在北美获得最佳格斗游戏奖,跟日厂美厂无关,游戏也有日方的。
超级SB 4 AE,没入围

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-30 09:06 发表


昧着良心说话真不错,日本做的欧美人设赞的还不多?
你觉得它都是套着外国皮的日本人,他就是套着外国皮的日本人?

欧美还翻拍生化危机呢,还有翻拍的若干日本游戏电影,难道他们都在翻拍套着外国皮的日本人?
退一万步,套着外国皮的日本人,也比欧美做的根本不像正常东方人,丑到让人害怕的东方女人强
原来美和丑就是你看重的东西么,明白了。

拍几部电影就high了么?才占欧美电影多大比重?除了个生化危机这种人设基本没什么文化隔阂,老任赛马萨基本可以全球通吃,真不觉得日系游戏的欧美人设定哪里像欧美人,基本上设定能被广泛接受的都是没多少台词的爆米花人设,多数集中在外表花瓶和浅层心理的程度,更深的东西体现得非常有限。

寂静岭,还算是不错的,但你看看那小学生课文一般的英文对话还真是没感觉像是欧美人的日常对话,当然其压抑,诡异的内核其实更接近于日本人的风格,4代英文倒是地道流多了但基本还是日本人的风格。再看后面几作吧,那是欧美人的风格,当然我也不喜欢,失去了吸引人的风格要素了,玩的就是这浓浓的压抑感。

这又能如何?日本的恐怖片欧美就不爱看了么?照样不是有一群粉丝,这正不说明了欧美文化包容性强么?要不人家也不能有现在这样的文化影响力,日本的这些东西放到欧美也只不过是百家争鸣的文艺或娱乐风格中的一个小枝而已,别人海纳百川的接受并发展自己的东西,居然还能仅仅因为对方的文化大池子太大有地方容纳了这种风格而夜郎自大,何况还是中国人对日本的文化自大...

欧美人做的日本游戏不少也是披着日本人皮的欧美人,这一点就别50步笑百步了。

如果你想讨论具体的人设,咱们可以讨论具体的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 16:59 编辑 ]

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发现有人总以别人都欠他几百块没还似的跑进来狂喷,真心服了

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有些人很搞笑,问题在这里,
人家N多一年出一代的游戏就能卖到疯,还有空管你这小逼市场?
老是日本市场市场,问题是他这地方,除了你和日呆自己在那自慰外就是个自娱自乐的地方

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其实我更喜欢美式游戏的主角可以稍微美型点, 毕竟美国大片里的男明星都是很帅的.

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如果是指风格,美国人永远做不出亚洲风格,如果是指游戏的细腻程度,美式游戏现在已经逐渐赶超日式了

当然任天堂除外

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