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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

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原帖由 三无 于 2011-11-29 23:32 发表

美国人你说他包容性强不假,但是洗洗较真,由于本国历史太短,很多断脚还是露出了的

神秘海域,使命召唤也好,那里面的也门 法兰西哪是那样啊 只能说那是美国眼里的欧洲 ,美国人眼里的其他国家
我虽然也不是法国人,但是去过的人表示跟战地和cod表现的相去甚远  所以很可能欧洲人同样觉得委屈,自己被别的国家代表文化了

相反,刺客信条这类纯欧洲制作商的游戏,在游戏表现上折中,细腻度不如日本但是好于美国 人设也至少让我们能接受

欧和美也是要区分开的

rockstar是最擅长打造氛围沙箱的游戏商,所以大表哥和gta才表现的异常让人信服,但是同样逃不离是自己的国度这个设定
刺客你觉得表现欧洲文化很到位?233,整个一集阴谋论大成的集合体,你觉得历史上的阿杀辛都那么装13的?

说白了你只不过是接受里面那种人设而已。

此外,日本做的游戏里面描绘中国不靠谱的游戏有多少不用我说吧?这时候怎么就忘记了这些游戏了呢?

还是那句话,强势文化忽略弱势是正常的,如果觉得不满自己努力把文化影响力扩大让中国文化真正的成为主流,在这里抱怨这个那什么作用也没有。

再说,日本人自己做的游戏就那么符合日本世界?

承认有设定细致的游戏,但不少游戏仍然是满屏幕的娘炮,萌妹,然后满屏幕的有灭,米来,腰克所苦,民那他妹你,可疑兹,马某路新基路。

在这种假大空风格下,连yakuza的老大都成为了救世主一般的存在,这就是你眼中日本人对自己的观察?

说白了,其实这点欧美和日本是一样的,欧美的爆米花大片和游戏就那么真实么?要衡量就拿相对都比较写实的游戏来做对比,别总知道举特例,特例任何国家的游戏都一大堆。

你总体比较后就会知道,其实基本上对弱势文化忽略是一种普遍现象,日本欧美都是。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:14 编辑 ]


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原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
为什么你会觉得NIN在欧米比日本成功?



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原帖由 三无 于 2011-11-29 23:43 发表

你这观点不恰恰证明日本人可以做出真正国际化全球通用的游戏和角色,而欧美还没有达到这个高度?
那也是历史沉淀的缘故,以前欧美电视游戏产业没现在这么发达的时候倒是可以,现在这个历史影响力只要老任不犯傻保持游戏素质就丢不了。

你再看看今天,有多少日本游戏企业真正的闯出去的?

就这么说吧,如果马尿是今天才诞生在世界上的,我相信它同样会因为自己出色的游戏性有自己的市场,但是不可能跟现在一样的火爆。

就拿老任自己来说吧,次世代以来你觉得除了他们吃这些马瓦萨赛游戏的老本外,次世代后,有多少游戏新系列的角色跟马瓦萨赛这样深入人心,真正的闯向欧美了?你的意思难道是老任只有在别人没成长起来之前才能靠历史地位成功?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:07 编辑 ]


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原帖由 lilit 于 2011-11-29 23:41 发表
galgame的核心是love story
GAL什么时候变得那么狭义了,还是说你是叶键厨?

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原帖由 shinken4503 于 2011-11-29 23:49 发表


GAL什么时候变得那么狭义了,还是说你是叶键厨?
后者,我只玩过这种的

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:23 发表
让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀
首先,欧的文化不只几百年,日本的艺术界也有不少要去欧取经的。

其次,虽然美国历史短,但其文化的包容性很强导致了其百家争鸣的局面。

再次,我觉得你说的很好,我也觉得东方文化底蕴丰富,有些游戏里出现的设定让我觉得很赞。

比如说当年关于二战的游戏(1944这种stg都算),看敌人飞机,战舰的名字是那非常有气势的汉字的时候,感觉真是很热血。

但自己想想为啥现在成为弱势文化,因为经济不如人家,技术和经济甚至政治都要依赖人家,所以需要顺从人家的市场做事,迎合他们的口味,自然就会是这样。

与其在这里抱怨这个,还不如想想看你有没有能力把这种大势扭转过来,我是不行了,因为我知道的越多就越了解差距是全方位的,所以少年靠你去努力了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:18 编辑 ]

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原帖由 lilit 于 2011-11-29 23:56 发表

后者,我只玩过这种的
你这种人再多一些,GAL就真完了

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首先欧美文化起源于希腊,比转基因多次的东方文明时间上起码不短,其次魔兽世界也是美国厂做的,在多元表现上不逊色于顶级日本游戏,最近更是有个中国风的资料片要出

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另外我记得全战将军也是欧美制作的,够有日本风味了吧

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另外说欧美是快餐文化,实在是肤浅到底了,无论是现实还是游戏中,对哲学,人性等方面深入的显然是西方

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原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
人体堂除了口袋动画片
日语配音都不敢用
还不够讨好鬼畜啊

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原帖由 tdkz 于 2011-11-30 00:20 发表
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另外说欧美是快餐文化,实在是肤浅到底了,无论是现实还是游戏中,对哲学,人性等方面深入的显然是西方
哲学家,经济学家,科学家,哲学家,社会学家,文学家,世界名著,诺 贝尔奖多数都出自欧美。

所以真不知道说欧美文化是快餐的人的知识和历史是从哪里学来的。

回头看看自己的小学,初中,高中,大学,硕士研究生,博士研究生课本吧,看看这么多年我们学的东西都是谁搞出来的东西。

连教育都受制于人,还来谈什么文化优越性...

杀出重围3(虽然是史克威尔的游戏但这游戏是不折不扣的欧美游戏续作)的4个结局中任何一个,我觉得如果给小岛,每个不给你废话一整天他都觉得说不明白,每个展开谈都可以是个攻壳机动队。

人家几句话切中要害,剩下的让你自己辩思,这种境界日系游戏真的不多。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 01:17 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:32 发表


哲学家,经济学家,科学家,哲学家,社会学家,文学家,世界名著,诺 贝尔奖多数都出自欧美。

所以真不知道说欧美文化是快餐的人的知识和历史是从哪里学来的。

回头看看自己的小学,初中,高中,大学,硕士 ...
1700年之前的有多少?

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原帖由 shinken4503 于 2011-11-30 00:38 发表


1700年之前的有多少?
你查下世界100名人,看看欧美1700年之前的有多少,自己百度下就知道了,1700年的话基本可以把牛顿当成分界线,1687年他写的东西基本就是我们现在高中学的东西。

此外,你的意思是什么?现在的东方只能沉浸在祖宗的历史里就够了?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:47 编辑 ]

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