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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 21:31 发表 抹黑?用得着么? 谁会抹黑你? 你还能找到风之杖中比风这个概念更重要的元素么?还唯一?如果风之杖中没有比风更重要的元素存在,这个答案是不是唯一的? 难道还是你说的邮件系统? 行了,你这次丢人丢 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 21:51 发表 人家蜡烛似乎没有提到是否受重视的问题,而且仅仅是文章中提到的这种表现算是重视么? OOT中这种设定只是诸多新设定中的一个或几个,人家还有很多更受重视的设计,如音乐,如震动,如方位感等等。难道让一个设计者 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 19:23 发表 由此可以看出你根本也没看过DB的原文,人家在文章中并没有提过“风”这个字。 所以你越说越错,去网上查一查人家是怎么说的。
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 09:46 PM 发表 oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么? 这是你的问题 这个设定在oot中没有得到重视 后来成为ww的重要内容 db说oot中已经重视了空气感,所以不符合 而邮件系统 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 22:00 发表 所以说呢,你根本没有去读过DB的文章,人家是这么写的: 宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 18:49 发表 对,铁嘴钢牙就是“通过”,然后就是不知道有岚之歌。有风车小屋、有鸡、有滑翔鞋、有风…… 反正说死了就通过,你能怎样!? 通得真销魂啊。
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:01 PM 发表 少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗? 还是哪里的文章说的?