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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 01:25 PM 发表

不知道,你可以问问自称任饭的zhen link他们
我现在就想问你,你都通关的人怎么可能不知道呢?

这个问题是非常简单的啊,只要是OOT和风杖都干过的人不会不知道,你既然自称都通关了,这点小问题难得倒你?


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Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。

旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最求的是战斗气氛,而不是过程细节。



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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:22 发表

唉,连zelda在日本原先被归于arpg都不知道,好好,我是任黑,所以需要更了解敌人信息,你只需要跪拜即可
喷了。你又知道我不知道塞尔达在日本原先被归于ARPG了?

你不是经常谴责别人脑补你发言的意思么。怎么自己脑补别人的意思这么起劲呢?

我和楼主好好讨论你又跳出来干什么。


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:28 发表


我现在就想问你,你都通关的人怎么可能不知道呢?

这个问题是非常简单的啊,只要是OOT和风杖都干过的人不会不知道,你既然自称都通关了,这点小问题难得倒你?
真不知道,是npc合作吗?
两者区别有不少,你可以问问别人看谁能懂你心意

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原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:29 发表

喷了。你又知道我不知道塞尔达在日本原先被归于ARPG了?

你不是经常谴责别人脑补你发言的意思么。怎么自己脑补别人的意思这么起劲呢?

我和楼主好好讨论你又跳出来干什么。
因为你莫名其妙啊,既然官方定义一直在变,那么拿zelda和arpg比有何不可?

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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:15 发表
这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.

另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?

到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹 ...
这次没有火把谜题。。。
而且迷宫远没有那么复杂,当然开门找钥匙还是有,整个设计思路还是有蛮大变化的,反正玩上几个迷宫就知道了
zelda这玩意划到rpg绝对是有问题的,游戏典型的avg思路,就和生化扔你到洋馆,一样让你找钥匙开门
老滚典型的美式rpg,注重的是高自由度下面的世界事件的发展和参与
两个游戏的类型和设计理念根本不是一条线的。。。

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原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:29 发表
Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。

旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最 ...
我们玩的是一个游戏么?

你是看攻略打的么

TG第一个通的我表示boss战还是有难度的,一次过的有,有也是残血,而且都吃掉了地上的血

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 01:29 PM 发表

真不知道,是npc合作吗?
两者区别有不少,你可以问问别人看谁能懂你心意
既然你真不知道,那以后就少来这里装什么塞尔达粉丝。还除了什么什么都玩通了,你就是这么玩通的?

你根本不知道关于塞尔达一些基本的常识。转贴这种事情,有时不仅需要好的观察力,也需要一点好底子。别让人一问就把你问住,那就太丢人了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-27 13:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:33 发表


既然你真不知道,那以后就少来这里装什么塞尔达粉丝。

你根本不知道关于塞尔达一些基本的常识。转贴这种事情,有时不仅需要好的观察力,也需要一点好底子。别让人一问就把你问住,那就太丢人了。
这里号称zelda饭不少,你看看他们的答案好了
别对不上就搞笑了

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当然还有邮件系统,潜入系统,你一定要我说一个,谁tm知道啊

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我没看其他人号称什么zelda饭,这里唯一把zelda饭搬出来吓人的貌似只有你。

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:36 发表
我没看其他人号称什么zelda饭,这里唯一把zelda饭搬出来吓人的貌似只有你。
求我把zelda饭搬出来吓人的原帖

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邮件系统,潜入系统在风杖里居于很核心的位置么?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:33 发表
我们玩的是一个游戏么?
你是看攻略打的么
TG第一个通的我表示boss战还是有难度的,一次过的有,有也是残血,而且都吃掉了地上的血
既然你是第一个通关的,表示我打的也是美版,tg的种子,我没看到有monkey mode的选项。
打Zelda要看攻略这种没品的事情我还是干不出来的。

boss战只有lastboss死过,2阶段靠瓶装妖精复活一次还是死了,然后6hp进boss战就过了,我TM还以为有三段变身呢。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:29 发表
Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。

旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最 ...
相同点是都需要观察和一点技巧,但是旺财更注重于动作性和气氛,还有一点是周边环境的利用,但是没有道具这一说
我觉得就动作性和氛围来说,zelda的boss战完全可以学习下嘛
另外,TP的boss我都是一次过的。。。
而且zelda的boss相似性很高。。。
所以我对于zelda的boss战一直是要求有大进化的

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