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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:50 PM 发表
这年头的任青太可怕了,别人谈谈对上古的看法,和tp做点对比都不行,咬人的同时还要装纯,这套iso是哪里学会的?
杠神这次怎么又是刚开就不玩了,之前XB你说是画面次没兴趣,现在这个可是IGN画面评分10的游戏啊。你还打算用什么借口?


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wii的ign画面十分又怎样,只配给高清机舔鞋



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话说楼主前面讲上古五风景环境冒险的气氛好这也就罢了

结尾笔锋急转变成解密完胜塞尔达。
能否举个例子说明解密在塞尔达之上?

上古五我打了一个开头,不过上古4可玩了很久,场景确实是大,完全没解密啊,战斗也很无聊,这次的ss虽然招术没多少,打架可比上古刺激多了。上古俩人互砍,硬直都没有,砍木桩一样


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画面超过2004全特效hl2的游戏wii有吗,还吹画面

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:05 发表


想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。

这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一 ...
我的手柄出了问题,换了一个折腾了一周时间,打了个开头,被这作的慢热吓到了,可能和满屏锯齿也有关系,毕竟现在也找不到21寸crt了
然后就是这篇文章让我暂时不想玩了,ff13一本道之zelda版,马银也这样,都是ld的倒退,问题是马银线性好歹算2d风,zelda这样就实在变味
加重大地图冒险比重,在mm和minicap中也出现过,没觉得有什么稀奇,这次的评分这么高,至少是让我很疑惑的,我对什么体感不感冒
何况楼主只是谈谈自己的看法, 你现在知道我对任青这几年越发肆无忌惮反感的原因了吧?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 12:58 发表


我鄙视的是任青,我也不觉得TD回我帖有什么可惜的,目前为止你才是这个帖里的老鼠屎.
我也鄙视你这样想黑还要装客观的
就和当婊子立牌坊真没两样
话说你怎么不和oot对比下,反正你都拉了5年前的TP出来,用老头5把OOT羞辱一遍不是更能得出你那zelda没落的伟大结论么
另外这两个游戏无论风格,游戏要素都差不知道多少,你居然能想到拉一起比一比,上次tgfc看到这样的帖子还是马里奥大战怪物猎人,因为都是ACT哦
老头的冒险感是基于游戏自由度,典型的美式rpg
zelda的冒险感是解密探索,因为玩rpg都有冒险感,你怎么不把传说大战老头5呢
而且要论自由度和整个世界事件的丰富程度,10多年前博德之门就能把zelda碾压了

想黑就直说,还要关公战秦琼,你还不能让人黑你?笑话了
如果你觉得非要学杠神一样搅屎,那只能说人各有好了
SS真心不错,你要真喜欢zelda没必要戴着有色眼镜去玩

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我觉得楼主还是喜欢任天堂和塞尔达的 不过由于上次那事可能和任黑走的太近被人认为站到了任饭的对立面 而且现在楼主一发贴任黑就来助拳 更使楼主难以好好展开讨论啦

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楼主发帖的用意被扭曲了。。。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:12 发表

我的手柄出了问题,换了一个折腾了一周时间,打了个开头,被这作的慢热吓到了,可能和满屏锯齿也有关系,毕竟现在也找不到21寸crt了
然后就是这篇文章让我暂时不想玩了,ff13一本道之zelda版,马银也这样,都是ld ...
看了文章就不想玩Zelda,你对这个游戏没有什么发言的可参考价值。我也不想讨论你觉得这游戏怎么样。

你转的帖还是有点内容和说法的。的确比这里的任青强太多了。

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这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.

另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?

到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹的。纵观这几年来欧美游戏在各个游戏类型上都在超越日本,我认为上古5虽然也有各种明显的缺点,但是已经具备了挑战ZELDA的资格了。

LS有人提到迷题的设置,其实上古的谜题更加。。。有逻辑性。
因为是老玩家了,现在玩ZELDA已经养成了解密=清空房间敌人OR打开某开关OR点着某火把等等。新鲜感的问题暂且不谈,我想说这类迷题给我的感觉缺乏真实性的,试想一个纵贯海拉尔历史的古老迷宫中,一个房间门是否打开,会因为房间火把是否点亮吗?ZELDA的迷宫设计者是否太纠结与技巧和趣味性而忽略了一些基本常识呢?

再举个上古5的例子,(涉及剧透!)开头第一个迷宫,你会在迷宫入口遇到一伙强盗在篝火边说话,悄悄走进后会听到他们在谈论刚刚进入迷宫的某人很久还没有出来,是不是已经挂了的话。收拾了这些人后走入遗迹,果然在其中发现有人的踪迹,这时会听到有人求救,原来是那个刚进入迷宫的强盗,他被巨大蜘蛛网缠住,干掉蜘蛛后他表示只要把他救下来就带你进去拿宝。你救下他后他转身就跑,结果自己被前面的僵尸干掉,你去搜索他的尸首,可以找到盗墓笔记和机关钥匙,通过调查笔记你可以发现最深处机关门开启的方法和钥匙的使用方法等等。
这也是一种解密类型,我认为这种类型更具启发性,能够把玩家从某种套路中解放出来,根据逻辑线索一步步解密,也许趣味性不足,不过真实感大增。

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引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:14 发表
我觉得楼主还是喜欢任天堂和塞尔达的 不过由于上次那事可能和任黑走的太近被人认为站到了任饭的对立面 而且现在楼主一发贴任黑就来助拳 更使楼主难以好好展开讨论啦
笑话,自己是个小小任青,就别代替任饭说话了好不好

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而且我贴的这文章是很有质量的,作者也是zelda铁杆,不知道我一点评论不加转个贴怎么就成了为任黑助拳呢?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:15 发表

笑话,自己是个小小任青,就别代替任饭说话了好不好
你说别人是任青就是任青 你算什么东西?

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看了这贴我觉得有的任青真的就跟疯子没区别。

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以往的塞尔达,杠神是“看画面就不想玩了”,现在画面没问题,又变成“看XX文章就不想玩了”。

反正杠神总能找到“不想玩”的借口,只是不知到底是不想玩还是根本玩不上,对不起,我又怀疑杠神了。

对了,杠神,塞尔达64中的出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-27 13:21 编辑 ]

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