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[老游杂谈] 从小到大我都特别讨厌那种出兵无限的游戏

无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了


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魂斗罗对赤色要塞



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引用:
原帖由 @vdiy  于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
小时候魂斗罗碰到小兵那一个激动啊


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一下想起了cod,当电影看看蛮好,玩起来其实很没劲,不知道在射什么,更不知道在被谁射

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引用:
原帖由 vdiy 于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
人家傻乎乎往前冲,你能砰砰砰开枪,你还要啥自行车

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PS3上 killzone2,第一个我玩到想扔手柄的游戏,就是因为无限出敌兵

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忍龙里杂兵是杀得完的。。。杀得快的话拖慢还可以接受。。

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mgs2不知道,反正3能杀光....好吧,其实绝大多数我都是麻醉枪射倒小刀划到死,响不了警报。。。。。。

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引用:
原帖由 vdiy 于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
双截龙表示不打一下就能抓住敌人的清版游戏不公平到爆

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无双无限出兵大好~

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所以说,传统生化危机系列神马的最喜欢了~~

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我就记得魂斗罗双打跳跃拖死人最难过

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-25 11:05 发表
三国无双里面刷一关刷n人那种,恨死没无限出兵了
三国无双里很多关的据点只要你不打掉,都可以无限出小兵。

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动作游戏还好,RPG 随机遇敌的模式,我受不了。所以喜欢APRG或战棋多

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传统生化清光了场景,很踏实

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