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[新闻] (转)老任的终结技?pm将于今年12月17~18号的JUMP FESTA发表?

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 15:31 发表

我只不过觉得日式游戏的衰落这一例子就是对那些一口一个“根据PSP的历史来看PSV会如何如何,所以PSV在欧美照样赢不过3DS”的任饭最大的一记耳光罢了。

你看,即使强如称霸了业界几十年的日本厂现如今也没能“根 ...
当年PSP登场时也算是那个时代机能顶级的,你所说的永远漏了一点,欧美人是喜欢枪车球还是喜欢在家用机上玩枪车球,这个结论等到FIFA,COD的PSV版出来就能看出来了,如果差距依旧像PS3对比PSP版本那么大的话,结论就是欧美人喜欢的是在家用机上玩枪车球


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gba就没口袋?
想要回到ds那样的时代已经不可能了
3ds能达到gba的水平就算成功了



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原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 16:20 发表



当年PSP登场时也算是那个时代机能顶级的,你所说的永远漏了一点,欧美人是喜欢枪车球还是喜欢在家用机上玩枪车球,这个结论等到FIFA,COD的PSV版出来就能看出来了,如果差距依旧像PS3对比PSP版本那么大的话,结 ...
不用等,当年PSP上的《GTA》卖了500万 《COD》卖了180万


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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 16:26 发表

不用等,当年PSP上的《GTA》卖了500万 《COD》卖了180万
所以看PSV的成绩,GTA发售2作后不是也有人说过,连GTA都救不了PSP

我个人观点就是掌机你性能再牛B,老美还是喜欢在电视上玩枪枪枪

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原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 16:29 发表


所以看PSV的成绩,GTA发售2作后不是也有人说过,连GTA都救不了PSP

我个人观点就是掌机你性能再牛B,老美还是喜欢在电视上玩枪枪枪
我觉得现在PSV所面对的欧美市场局面和PSP那时的区别就在于:05年那会欧美厂才刚刚在家用机上崛起全力打拼家用机作品的品牌知名度,腾不出,也没有资源来分给掌机。外加上即使是强调性能的PSP,虽然在当时其画面要比DS强一大截,机能也算是那个时代掌机机能的顶级水准,但从其性能的绝对值上来看还是太弱了(连PS2的画面都达不到)仍旧无法引起欧美厂的兴趣。

而在2011年的现在,欧美厂经过了这几年在家用机上的奋斗,有很多的原创游戏品牌都打出了知名度,已经开始可以将这些品牌资源分享给新一代在性能和操作上达到欧美厂要求的掌机了(由单个滑杆改良为更适合FPS的双模拟摇杆外加上正反触摸),所以PSV的欧美游戏阵容决不会再像当年的PSP那样尴尬(其实现在的一些厂商宣布将同部推出一部游戏的PC PS3 XO360 PSV版就很好的说明了一些问题)

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2011-11-24 17:00 编辑 ]

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posted by wap

我觉得枪枪枪差不多了,有点玩腻了我反正。。

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任天堂没多少日式游戏吧!

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PM灰也差不多是时候公布了,留着干嘛,迟早要出的
现在先把暑假的档期排好,PM对于欧美3ds销量拉动还是最有效果的

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原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 16:20 发表



当年PSP登场时也算是那个时代机能顶级的,你所说的永远漏了一点,欧美人是喜欢枪车球还是喜欢在家用机上玩枪车球,这个结论等到FIFA,COD的PSV版出来就能看出来了,如果差距依旧像PS3对比PSP版本那么大的话,结 ...
主要是枪枪枪太讲究氛围这东西
声音,光影,画面 都是枪枪枪非常重要的部分
掌机在这上面和家用机天上地下
看看psv能挖来多少枪车球爱好者

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 16:53 发表

我觉得现在PSV所面对的欧美市场局面和PSP那时的区别就在于:05年那会欧美厂才刚刚在家用机上崛起全力打拼家用机作品的品牌知名度,腾不出,也没有资源来分给掌机。外加上即使是强调性能的PSP,虽然在当时其画面要比 ...
尴尬不尴尬还是要成绩来说明的,明年的一票打枪游戏就可以验证.......

我的观点其实不是游戏做得好坏和投入的问题,而是我觉得老美们的游戏习惯就没有掌机这个概念

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

psv会遇到和3ds一样的问题。
欧美厂fps会直接出ios版。。成本低,普及又高。画面也强大。
老任为啥死命出游戏?老任怕的根本不是psv,而是ios,android。
3ds普及量不够高根本吸引不到第三方来开发游戏。落后的开发方式(开发机),更落后的载体(卡带成本很高,网络下载成本。。。),出ios版来钱快得多。

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 02:04 PM 发表

说得对,根据以前日本游戏厂在一代又一代的主机之战中在全球市场上占据了主流地位历史经验来看,在未来里欧美游戏想爬到日式游戏的头上在全球市场上占据主流地位那简直就是痴心妄想,只有得日本市场才能得天下!PS ...
卖了650万的COD帮助哪台主机勇夺了全球硬件销量第一名的桂冠?

告诉我吧。

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 04:26 PM 发表

不用等,当年PSP上的《GTA》卖了500万 《COD》卖了180万
哦,那这个帮助PSP在欧美大胜了NDS了没有?

连500万的GTA都不能把PSP这个烂泥扶上欧美这扇高墙,那你打算用什么超级软件把PSV玩成欧美第一掌机呢?

人家3DS至少手里还捏着口袋、动森和马里奥这些数百万甚至是千万级的作品,你PSV打算靠什么,列举一下跟我们晒晒。

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 15:31 发表

我只不过觉得日式游戏的衰落这一例子就是对那些一口一个“根据PSP的历史来看PSV会如何如何,所以PSV在欧美照样赢不过3DS”的任饭最大的一记耳光罢了。

你看,即使强如称霸了业界几十年的日本厂现如今也没能“根 ...
现在的问题并不是psv能不能在欧美赢过3ds

而是3ds和psv这哥俩能不能一起在欧美赢过苹果。

3ds靠传统老三样,那psv按索尼的愿景当然就是靠fps,联机,一年内领先的画面。

能行么?3ds目前来看不温不火,psv和当时的psp比,优势无非是多了个双遥感,劣势却是机能优势只能保持一两年,两年后必被手机超。

我讨论问题的视角根本就不是你脑内所想的日式美式谁占优,你脑补过头了,而且有沉浸在脑补世界中不能自拔的趋势,马甲雷的观点都拿出来喷我了,你也太可乐了。

我就是要问传统掌机如何在欧美重新火起来?psv的机能能否保证欧美厂商认真投入而不是赚一票奶粉钱就走?第一方乏力的前提下初期装机量靠什么提升?欧美玩家普遍对掌上打枪没那么大需求的时候你又怎么创造这种需求?

愿景美好,可惜略显一厢情愿,历史不见的会重演,但结局却不会有太大变化。

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今天救命稻草,明天说跑就跑。

第三方的游戏明天可能就是对手猎杀自己的利刃。

拿第三方来显摆是在搞笑吗?

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