» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] 关于长卖

游戏A,第一个月卖了20万,卖了一年最终销量100万
游戏B,第一个月卖了100万,最终销量还是100万

游戏A在宣传费,上架费,物流费,印刷费等等,开销要比游戏B高很多


TOP

没错~就是这样!



TOP

posted by wap, platform: Android

游戏c, 第一个月卖了500万, 卖了一年最终销量一千万


TOP

至少比首日50w,累计49w的卖的多。

TOP

客观帝不单在a9混啊……

TOP

现在已经开始讨论 物流 宣传 印刷费了啊
不谈销量了么

TOP

问题是有几个初动就到百万的
LZ混淆了长卖的概念,长卖是指初动不高,但最终延伸高于初动率高的软件,而不是说与对方持平就完了。

TOP

错了,一般来说初动型游戏需要集中大范围生产与铺货和宣传,开发费外的花销其实更大。

TOP

长卖对于衡量一款游戏是否为良性销售当然是肯定的指标。守着游戏发售日就去买的大多是核心玩家,而大众里更多的LU灵敏度没那么高,也许游戏出了一段时间才发现并吸引购买。所以一款游戏的良性销售就是要靠长卖来带动,越长卖就说明受众面越广,话题性越大。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-11-24 11:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2011-11-24 10:27 发表
游戏A,第一个月卖了20万,卖了一年最终销量100万
游戏B,第一个月卖了100万,最终销量还是100万

游戏A在宣传费,上架费,物流费,印刷费等等,开销要比游戏B高很多
游戏A比如节奏天国
游戏B比如FFB FF0
游戏A这些费用比游戏B开销大很多???

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2011-11-24 11:38 编辑 ]

TOP

明显长卖型更能带动硬件

TOP

再者长卖型宣传明显主要靠口耳相传,宣传费更低

TOP

游戏C:首日60W,首周47W,最终100W妥妥的

TOP

LZ混淆一个概念,所谓长卖游戏不可能最后和初动型比较......因为2者肯定有差距,如果初动游戏100W,某个游戏最后累积100W,那累积到100W也称不上长卖游戏.......

如果LZ意指马尿LAND的话,累积不到500W就算失败,真的

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 13:43 发表
LZ混淆一个概念,所谓长卖游戏不可能最后和初动型比较......因为2者肯定有差距,如果初动游戏100W,某个游戏最后累积100W,那累积到100W也称不上长卖游戏.......

如果LZ意指马尿LAND的话,累积不到500W就算失败, ...
日本不到500万算失败?

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博