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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2011-11-24 09:15 发表
马陆不知不觉已经50万了
喷了,一共才卖了几周?


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原帖由 梦之少年 于 2011-11-24 07:50 发表
DQ10今年公布细则时,二之国被索饭捧为新时代的DQ,现在落难了,索饭倒是比别人更急于贬低二之国
哪个索饭?难道是你啊



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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 09:14 发表
应该出在WII上,然后WII版和DS版进行一些数据联动

开发成本降低,销量也有保障

出PS3上,就是找抽
可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了


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DS版就是因为有吉卜力才能卖那么多
PS3版因为没有华纳就卖不了那么多了
妇孺一般认识吉卜力,成人一般认识华纳。

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好可惜..

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原帖由 大头木 于 2011-11-24 00:37 发表
打宝石是应该的,在神机上起码也得改名叫3之国以示尊重
喷了

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posted by wap, platform: HTC (Incredible)

A9上还有个版主加亮讨论会出中文版否 现在看 没这必要了

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欧美市场好,投入大,作品多,质量高,良性循环,欧美厂商就行
日本市场完全相反,恶性循环,日本厂商就不行,很简单的事

市场不好,作大投入高质量的游戏一样不灵,比如二之国
当然二之国的欧美市场倒是可以稍微期待一下,这也是l5要上ps3的原因了

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:20 AM 发表

可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了
WII的装机量没什么虚的,马银和新马照样全球过千万。

关键在于是不是能迎合市场。PS2用DVD打开市场,只要装机量上去了其他就没有问题。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 09:42 发表


WII的装机量没什么虚的,马银和新马照样全球过千万。

关键在于是不是能迎合市场。PS2用DVD打开市场,只要装机量上去了其他就没有问题。
举点非任游戏、更偏大人向游戏的例子,虚不虚是因为有跨平台实例的,PS2没有出现类似的情况。
PS:慢慢来,我时间不多,不想跟你持久战

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-11-24 09:29 发表
欧美市场好,投入大,作品多,质量高,良性循环,欧美厂商就行
日本市场完全相反,恶性循环,日本厂商就不行,很简单的事

市场不好,作大投入高质量的游戏一样不灵,比如二之国
当然二之国的欧美市场倒是可以稍 ...
为什么欧美市场好?嗯?
因果关系到底是神马

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市场好不好的原因因素比较多,反正不是厂商行不行这么简单就能全部解释的

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:45 AM 发表

举点非任游戏、更偏大人向游戏的例子,虚不虚是因为有跨平台实例的,PS2没有出现类似的情况。
PS:慢慢来,我时间不多,不想跟你持久战
MH3呢?

WII貌似已经百多万了,PS3的MHP3 HD才40多万吧?

跨平台并不说明任何问题,关键在于软件是否是迎合市场的。

LV5的头头也说过,做什么样的游戏并不重要,重要的是怎么让市场去承认它。没有任何人规定什么样的制作方法才是正确的做游戏方式。关键在于是否是市场需要的。

LV5这次的失败只能说是它本身也没有做到让市场承认这个作品,但这不说明它以往的主张就错了。

PS3的二国暴死是必然的,首先它本身的各种玩点,如鬼画符之类在DS那样的掌机上可以很容易实现,但在PS3上就不太容易做得到,做得好。其次这个游戏的风格不太与PS3以往一贯宣传的格调相适应,人们很难一下子接受这种风格的作品,最后,PS3版本身的宣传也有问题,本来就是炒冷饭的作品,宣传的却半死不活。根本没多少人在意它,想不暴死都很困难的。

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MH3呢?

WII貌似已经百多万了,PS3的MHP3 HD才40多万吧?
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其他不说,这你也真敢拿出来比啊,真找不到其他好的例子了?

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这游戏玩过的都说好
卖得不好是因为宣传不够?

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