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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2011-11-24 09:15 发表 马陆不知不觉已经50万了
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ライオンハート
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詹蜜
原帖由 梦之少年 于 2011-11-24 07:50 发表 DQ10今年公布细则时,二之国被索饭捧为新时代的DQ,现在落难了,索饭倒是比别人更急于贬低二之国
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 09:14 发表 应该出在WII上,然后WII版和DS版进行一些数据联动 开发成本降低,销量也有保障 出PS3上,就是找抽
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原帖由 大头木 于 2011-11-24 00:37 发表 打宝石是应该的,在神机上起码也得改名叫3之国以示尊重
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:20 AM 发表 可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 09:42 发表 WII的装机量没什么虚的,马银和新马照样全球过千万。 关键在于是不是能迎合市场。PS2用DVD打开市场,只要装机量上去了其他就没有问题。
原帖由 阿西达卡 于 2011-11-24 09:29 发表 欧美市场好,投入大,作品多,质量高,良性循环,欧美厂商就行 日本市场完全相反,恶性循环,日本厂商就不行,很简单的事 市场不好,作大投入高质量的游戏一样不灵,比如二之国 当然二之国的欧美市场倒是可以稍 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:45 AM 发表 举点非任游戏、更偏大人向游戏的例子,虚不虚是因为有跨平台实例的,PS2没有出现类似的情况。 PS:慢慢来,我时间不多,不想跟你持久战
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