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[其他] 对于zeldass的画面,有没有人和我一样感觉的?

艺术上很用心,但是技术上感觉分辨率严重过低啊,480p不到的感觉,马银没这么大锯齿
远景模糊是机能限制也可以接受,但这次的近景有点诡异,感觉类似gta4 360版的滤镜,虚化不说,还有抽线??
技术论坛上有人分析这次的实际分辨率吗?


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本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: Android

skyloft远景的锯齿太显眼。。。


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tdkzeldass

[ 本帖最后由 987654s 于 2011-11-21 12:42 编辑 ]

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posted by wap

关注以后的体感操作走向何方。会不会更多的融合到动作游戏当中去!

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数锯齿的就不要讨论画面了,这世界目前还不存在没锯齿的游戏,天空剑的画面色彩丰富鲜艳看着非常自然舒服这就足够了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

说模拟器效果好很多的也是楼上

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有人非得纠结Wii的机能,搞的好像当初老任吹wii的机能如何如何牛B似的........以Wii的水平做出这样的画面还要被喷,PS3上80%以上游戏都是粗制滥造了

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为了以后无缝移植掌机做准备啊

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:10 发表
有人非得纠结Wii的机能,搞的好像当初老任吹wii的机能如何如何牛B似的........以Wii的水平做出这样的画面还要被喷,PS3上80%以上游戏都是粗制滥造了
我感觉锯齿和模糊都比马银严重,这和wii机能有关?

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昨晚色差+50寸,娘的呀…

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马银大部分画面场景都不怎么复杂,色彩又那么鲜艳,看上去肯定舒服多了。我记得有些关卡有长镜头,屏幕中的内容一下变多了,那时候感觉锯齿变多了。很久没玩,印象里一代有个沙漠关就是这样的。马银的画面很会讨巧,又是卡通的。反正我个人觉得Wii上没有比马银画面更好的了。当然你要跨平台就不要去比了,神海23,NFS14,FF13单论画面更赏心阅目。

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马银画面漂亮是因为画面比较简单,圆的方的,没有特别复杂的场景,整体简约清爽
天空剑场景则要复杂很多,不过胜在美工强,色彩浓厚,艺术感加成
你要说锯齿。。。这是wii啊。。。又不是ps3

另外回5楼。。。
我觉得体感CU游戏还是不会很多人来做的,能期待的也就是下一个塞尔达了
第三方也就是能跟风做做健身休闲小体感

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-11-21 13:13 发表
为了以后无缝移植掌机做准备啊
就这操作,掌机能移植才见鬼了
用同一个引擎在3ds上做一个新的还差不多

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 13:18 发表

我感觉锯齿和模糊都比马银严重,这和wii机能有关?
马银建模比较简单,要不是园的就是方的,有出现什么复杂的地形或建筑或洞窟吗......

再者,wii游戏有锯齿不是再正常不过了,你怎么不去玩玩TOG或其他一些,锯齿还要突出

杠神你就好比玩过神海3然后说PS3除了神海3以外的画面,有没有人和我一样感觉的,都比神海3差

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