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[业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

在地下室打老鼠那不是任务好不好?那是习惯~~~习惯~~~


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上古123没玩过,从4开始接触的,也是因为其强大的MOD支持才吸引的我,但也就是玩玩主线,换换MOD,就差不多搁置下来了,没算真正吸引到我,对5也算是玩COD8时顺带下载的,结果5给我的感觉真心和4不同啊,场景画面光影都很自然美丽,代入感很强,任务因为有汉化,认真看剧情的话也很有乐趣,有些地方的小细节也做得不错,战友团系列的任务,冬堡系列任务等等都可以独自构成一个不错的故事。唯独不满的的确是任务副本,虽然场景不一样,但流程却大同小异,给人重复感颇大,而且基本没什么收获的惊喜,好装备基本还是得靠自己锻造;虽然知道战斗并非老滚的重点,但手感不能不说希望能有更好的提升,砍纸片做成砍木桩我都满足了~生产系统看起来繁琐但实际练起来却不难,平时多捡些垃圾就行了,就是和战斗技能点的分配取舍让人纠结。现在才30级的盾战,主线没做完,支线还有一大堆,可能还有更多的乐趣还没发掘到,这游戏是近年来少数能让我平静下心来玩的游戏了,我甚至不希望有那些MOD出现,来破坏这个游戏的味道~

少女卷轴5……仔细想象,可怕极了……

[ 本帖最后由 梦天海 于 2011-11-28 21:16 编辑 ]



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不用纠结,先把附魔锻造点到位再说,然后你会发现附魔一个戒指就能让你+70hp外加40%双手武器伤害,对比一下你每升一级只有10点hp和1点perk(20%双手武器伤害),20点perk即可让你成神,对于近战来说10点伤害的单手武器能变成100点伤害,对于法系来说主力魔法全部0消耗无限丢,什么大师难度,什么龙,什么巨人,全是渣渣。

地城谜题?no,xx爪+转石柱几乎就是skyrim谜题的全部了;
战斗策略?no,纯粹的踢门,什么龙吼,什么药水统统的用不上,砍就是了;
战利品?no,99%的神器相对锻造产品都是渣渣,地城也就一个”龙吼“还算有价值的战利品,可惜”龙吼“本身也是鸡肋,食之无味弃之可惜。

负责skyrim数值设计,特别是工匠技能数值设计的设计师可以去死了。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-24 21:08 发表
拼酒昏迷后被拖了整张地图……
然后那里的越狱任务……又是一个明明能用三方法原则设计却没做成的……
明明可以偷到字条知道他们挖了秘道,却没有钥匙,准确说没法偷到钥匙,砍死土皇帝是能拿到钥匙的。
最恶心的 ...
上古5不是沙盘游戏。

不是所有有开放式地图的游戏都是沙盘游戏。

上古是典型的RPG游戏。

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