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[业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2011-11-21 17:07 发表

喷了~~~晨风里面我的第一个任务就是半夜12点爬灯塔上看那个老千把钱藏哪了~~~
这是第二个任务,第一个任务是地下室打老鼠。
skyrim到现在都没接到这些sb任务。

然后传统的第一个打老鼠任务(回想起来,BG的第一个任务似乎也是打老鼠233)这次也没有设立,这很好,算是进化。


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那个半夜跟踪人的傻逼任务直接终结了我刚刚开始的老头滚动条旅程。。。。。。

这次的天际就很不错,虽然有些种类的任务无法在地图上追踪挺讨厌的。。。。



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各代的剧情有没有前后衔接啊?


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老滚4相对于晨风最大的进步是操作性的优化方面

但是整个流程是在倒退

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刚开始老滚5,选的是女性,一开篇下山遇到吟游诗人花了50元点了两只小曲儿,在繁星下山谷中俺流泪了  
后来骑马第一次上雪山也鸡冻的颤抖了,感觉真美 ,我是把所有音效和音乐声音调整成同样MAX的,气氛非常棒,随从就是那个让我送假断交信的斯万,飞毛腿一般绕着山追我~~~
目前刚成为男爵,买房子装修,买马(马在雪山上弄丢了 )~~~
深度沉迷不可自拔……

刚下载了五百多兆的原声音乐,真美……………………

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-11-21 17:45 发表
说真的,玩美式rpg要对得上那个口味才行,有些人jrpg口味矫正不过来是挺难办的
感觉美RPG和JRPG根本是两个类型的游戏来着,虽然表现题材也许很接近,但玩起来感觉差太远了

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还是怀念匕首雨. 一开始从地牢里逃出来之后, 打开大地图一看, 彻底晕过去了.

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-11-23 10:38 发表
刚开始老滚5,选的是女性,一开篇下山遇到吟游诗人花了50元点了两只小曲儿,在繁星下山谷中俺流泪了  
后来骑马第一次上雪山也鸡冻的颤抖了,感觉真美 ,我是把所有音效和音乐声音调整成同样MAX的,气 ...
选女的你准备嫁人还是搞女同

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

上古卷轴是从4代开始接触的,不过我就玩了两小时,成果是终于搞死了开门后的两只老鼠,当时就恶心了,这算什么?一只老鼠都这么难,那以后打人怎么活?果断缩了,就此搁置。多年后想起来这个游戏觉得不甘心,上网问了下,才发现用的是最高难度打的…这次5代不想错过,现在玩了40多小时,主线没动,但满世界闲逛做任务很开心,菜单比4简化了,看着也很舒服,没了难度障碍就觉得这才是在玩游戏。

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从sandbox的角度看,这作相对morrowind是退步明显的,地图和城市的大小,地图和建筑的风格无法和morrowind相提并论,很多npc无法杀死,魔法合成被砍,漂浮类魔法被砍,人物培养体系的简化也降低了游戏的自由度。

更重要的是,这作的游戏平衡性设计有很大的问题,附魔+锻造太过强力,直接导致这系列中重要内容之一的“探索搜集神器”成为鸡肋,并导致即便是大师难度(最高难度)下,游戏也如砍瓜切菜一般容易。

另外,这系列中近战角色本来都非常贫瘠的攻击动作居然在morrowind的基础上再度简化,长武器、短武器的区别也不复存在。

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posted by wap, platform: iPhone

打老鼠杀蜘蛛都是经典任务233

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等汉化下载

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我恰恰感觉,天际的任务设计水平比起湮灭是退步的。
我做了一大堆任务了,有多路线的屈指可数。
而我印象中,湮灭的大型任务很多都有多路线。

比如这次风盔城连环杀手,为啥偷来的日记不能作为证据?为啥开始有证据指向法师的时候 ,去跟法师对话不能质问他?非要最后的机会才有分支……
这种明显可以按照三方法原则设计的任务,却整成老鼠屎一般……错抓了法师后还无可挽回……

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2011-11-23 15:39 发表

选女的你准备嫁人还是搞女同
第一次接触上古卷轴系列,之前玩主机没中文就没感受过,这次上PC中文版,我还不懂的怎么搞XX生活,目前还在体验着~~~~

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拼酒昏迷后被拖了整张地图……
然后那里的越狱任务……又是一个明明能用三方法原则设计却没做成的……
明明可以偷到字条知道他们挖了秘道,却没有钥匙,准确说没法偷到钥匙,砍死土皇帝是能拿到钥匙的。
最恶心的是,不偷钥匙要跟犯人们一起越狱还必须砍人来获得认可……这样的设计实在有违我玩沙盘类rpg游戏完成任务追求杀生最小化的原则。

我现在基本可以作出确定的评价……上古5的任务设计真的不如上古4,更不如辐射3和新维加斯。
上古5空有沙盘式的游戏架构,其任务设计却大量充斥着脚本式的思维

[ 本帖最后由 卖哥 于 2011-11-24 21:10 编辑 ]

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