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为什么赛尔达到今天还不加语音?

zelda3d版啰里八嗦的实在恶心,就不能像2d版那样爽快么......


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请声优来配音不要钱啊
N舍得吗



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阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。


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引用:
原帖由 ss8472 于 2011-11-21 17:32 发表
阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。
sm64的开头忘了么

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我也不理解为什么没有语音。根本没有道理嘛。
要是不想配语音,就他妈的把那些咿咿呜呜呀呀的外星语言也给老子去掉,纯字幕也可以。玩的这个别扭啊!

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posted by wap, platform: ZTE (N600)

点头,摇头,摊手不是很好么?

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我对语音没要求,我习惯看文字,我自己可以自动补脑。
这种“意境”方面的事情,感觉就像漫画与动画的区别,就像onepiece的动画和漫画,我觉得漫画这种载体比动画要好,但很多人不喜欢看漫画只喜欢看动画。
有一些日式游戏讲究“燃”这种意境,这种意境需要很重度的声响来烘托,就像机战类游戏,有一些日式游戏讲求“宅”,宅们非常需要女声发音,而像塞尔达这种,我认为无需很多语音,而像惊叹声惊吓声或者简单的笑声之类的或许可以多一点。像这次天空之剑里精灵菲那种语音设计,更加能够表现塞尔达世界观的魅力,更能给人一种异世界充满奇幻色彩的感觉。
就像这次天空之剑的塞尔达,没语音,只有少数的歌声(我没玩,听说的),性格表现都由动画的动作行为来表现,留在玩家心中的塞尔达我想应该都是很完美的有魅力------假如给塞尔达加入很多语音的话,或许很可能就会变味了。留给玩家想象空间,这就像漫画一样。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 10:32 发表

以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少
请想象一下一部默片蹦字幕的感觉
何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力
不一定会带来好处的,这个与“漫画的表现力有时候比动画要强”同一道理。例如《海贼王》的漫画的表现力就比动画要强。
而且,假如加入语音的话,会为“本土化”的时候带来“本土化配音”问题,如何统一不同版本的语音,这点很麻烦。像塞尔达这种全球化游戏,假如全面加入语音的话,如果不做“本土化配音”,那么还不如用小数的角色语音来表现异世界的魅力(少数语音-----天空之剑里的精灵菲那样,而且我们都听不懂)。
就像我这种不懂日语的家伙,我对语音就没要求。

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引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 10:50 发表
加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
对的,有些游戏题材就不适合加,还不如通过其他方面来增强游戏的代人感和增强人物的魅力-----例如像这次天空之剑那样,对动画部分做好点,例如对塞尔达这个角色的塑造通过更有意思的行为动作表情设计来实现,用少量的语音也可以引起玩家个人强烈的想象力-----游戏我还没玩,我听过一点塞尔达的歌声(下到的错误的25周年音乐里有疑似来自塞尔达的“拉拉拉”的歌声),而且单单看视频我就已经觉得这次的塞尔达很有魅力了。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2011-11-21 10:57 发表
杠神这句在理.

先不管表现力如何,至少听对白比看字幕要快要省劲,游戏连贯性要强. 可以解放盯着字幕看的玩家,使其能有余暇关注人物表情神态.如果玩家不喜欢,能关闭就是了(关闭语音时自动把字幕变成要按键才能到下一 ...
晕,还行业规范。

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是不是刻意要玩家潜意识里扮演成主角的意思

才免去了容易产生死板的语音

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-11-21 21:41 发表
是不是刻意要玩家潜意识里扮演成主角的意思

才免去了容易产生死板的语音
像塞尔达这个游戏,就是要玩家角色扮演link,当然就是想让玩家代入到link角色中去啊。
塞尔达这个游戏的角色扮演味道实在太浓烈了,而且故事很重度。

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感觉塞尔达本身就是一个安静的游戏
没语音挺好的

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:03 发表
感觉塞尔达本身就是一个安静的游戏
没语音挺好的
有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:16 发表

有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的
我认为语音和其它音效不是一个概念
比如下雨时外面的雨滴声和一个人在你耳边说话是完全不一样的感觉

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