魔神至尊
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表 +100 朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了 最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending 才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
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小黑屋
魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-21 22:54 发表 喷了 这人在说战神吧 有没有这么蠢的
天外飞仙
原帖由 darkgame 于 2011-11-20 22:01 发表 Nintendo的游戏反而是不太注重Boss的,虽然有,但是Boss战并不是游戏的重点
超级版主
你颤抖么
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-20 21:37 发表 楼主举例子就没有举好 一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著 AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS ACT就更不用说 ...
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2011-11-22 08:35 发表 扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟 觉得美式游戏粗糙的话题我觉 ...
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-22 09:38 发表 我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。
混世魔头
张宇flyrun
重庆梅西
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