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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表


+100

朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
别扯机器2了, 机器3过的了疯狂最终BOSS吗?


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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表


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朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
喷了
这人在说战神吧
有没有这么蠢的



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简称傻傻分不清


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-21 22:54 发表

喷了
这人在说战神吧
有没有这么蠢的
战神也是个无聊之极的典型美式主机大作,3至今没有通关,送给朋友玩,朋友了玩了下就不碰了

不过画面秒杀色盲游戏战争机器,算个不错的好莱坞快餐电影,比好莱坞爆米花电影要好点
勉强可以看看

所以我们一直推着让对方玩,自己就想看看,都不想碰

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正面没有,欧美的RPG都有BOSS的吧,巫师,龙腾世纪~

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原帖由 darkgame 于 2011-11-20 22:01 发表
Nintendo的游戏反而是不太注重Boss的,虽然有,但是Boss战并不是游戏的重点
塞尔达传说绝对是地球上boss设计的最好的几个游戏之一了

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posted by wap, platform: Android

@jingly0 mark

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-20 21:37 发表
楼主举例子就没有举好
一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著

AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS
ACT就更不用说 ...
扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟

觉得美式游戏粗糙的话题我觉得已经没有讨论的必要,坚持这个观点的可以列举现在日厂的作品出来比较

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即使我觉得跟着羊群玩过几个所谓欧美大作就来做总结十分不妥,但像船长系列这种在美式游戏中完全迎合中学生层面玩家的也开始大量抄袭日式游戏的设计,隔三差五的穿插boss战

楼主及其支持者还是要明白不了解就没有发言权的道理

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-22 08:35 发表

扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟

觉得美式游戏粗糙的话题我觉 ...
死亡岛就玩了个开头,应为其轻飘飘的手感(欧美游戏通病?)放弃了,我没有发言权
而alan,这游戏不是玩过的人都说战斗单调吗? 氛围是不错,可惜就是战斗差了些,要不然还是可以比肩re5的

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我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。

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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-22 09:38 发表
我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。
求一个BOSS数量超过三口三的游戏啊

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这个还是看游戏类型了。。。。

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生化4HD马上就要100%奖杯啦,嘻嘻^^

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战争机器和子弹风暴等游戏里没boss?

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