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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-11-21 08:49 发表
失落星球 CAPCOM做的,是TPS不是FPS,都肩越视角怎么会是“F”PS
另外,BOSS其实是欧美的特点,不是日系……从TRPG DND来的到处都是变态BOSS

至于FPS,写实类的一般给你个BOSS战,光打一个BOSS就10分钟不 ...
早几年的FPS特喜欢给你个米28之类的当BOSS
SOF一代最后BOSS还必须得打头
刺客13的BOSS们都还有血条
不过现在制作更成熟都用更加合理的杂兵配置来替代了
RSV一代二代BOSS都只要一枪
KZ2还能有个傻逼光头,3代就学REACH开飞船了,不过这飞船弱得紧是轨道射击


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随便找大作都有boss啊
god of war系列,gear of war系列
这些难道不是欧美游戏???



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无主之地没boss吗?


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COD虽然没BOSS
但是每关都有救人,高速驾驶追击或逃生,射飞机等类似让人非常HIGH的高潮桥段来代替BOSS

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lz的观点实在是太弱了.
连驳倒的价值都没有.

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引用:
原帖由 himula 于 2011-11-21 11:19 发表
随便找大作都有boss啊
god of war系列,gear of war系列
这些难道不是欧美游戏???
gow的bosS存在感为零,比杂兵难那么一点点

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gow的boss还不够boss那么其他的boss可以歇菜了......
ds的bos还是挺有意思的
cod没有boss,但是攻坚的关卡和boss基本上也是一个意思

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欧美不会做act,,,,这观点牛的

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其实fps里抵抗的boss够大了吧...

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boss当然有啦。
而且我最喜欢那种在随便个犄角旮旯钻进去走走走就遇到个实力超过最终boss的隐藏boss。

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引用:
原帖由 lvcha 于 2011-11-21 15:06 发表
boss当然有啦。
而且我最喜欢那种在随便个犄角旮旯钻进去走走走就遇到个实力超过最终boss的隐藏boss。
你这种爱好适合玩暗黑之魂,指不定过了哪个门后突然就冲出来个造型彪悍的强力boss瞬间开干,根本不给你准备时间和提示,猛的boss几乎能直接秒你233.

一般来说,除了初期,基本没有能一次过的boss,除非你偷看过攻略有了准备,这游戏的一大特点是boss出现得让你一点准备都没有,没提示没动画没对话,上来就攻过来,只能反复的死和尝试,233.

到后期boss都变成了杂兵了,看到一群原来日得你死去活来的boss一点不放水的猛攻,肾上腺素激增啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-21 15:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-21 15:16 发表


你这种爱好适合玩暗黑之魂,指不定过了哪个门后突然就冲出来个造型彪悍的强力boss瞬间开干,根本不给你准备时间和提示,猛的boss几乎能直接秒你233.

一般来说,除了初期,基本没有能一次过的boss,除非你偷看 ...
这不一直想买个主机玩黑暗之魂嘛。后来觉得花2k就玩一个游戏不那么值当,唉,人穷志短马瘦毛长。

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我玩的游戏很少,wii上很欧美的赤铁2,boss战好赞。
暗黑破坏神2这种游戏也是强调打boss的啊。

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日呆几时能不傻,现代战争,玩的就是感觉就是真实
像MGS一样弄堆屁话装B得超能力BOSS?
你怎么不去比COD流程多干脆利落,MGS多扭扭捏捏娘们腔

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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-21 12:35 发表

gow的bosS存在感为零,比杂兵难那么一点点
+100

朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫BOSS?

我也只能无奈的说说,谁知道啊,这他妈也能叫大作,中间打瞌睡3、4回,无聊度也就只有MGS4可以相比了!
除了画面比较好莱坞,玩法无聊到这地步也够让人意外的,这游戏终于通关了,终于不用再碰了。

我也终于认识了什么叫欧美主机大作。
就和好莱坞爆米花大片一样,看完你完全记不起看了些什么,也没兴趣再去回味。
只想早点离开座位。

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