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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

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nin不注重boss?


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原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-20 21:46 发表
同样fps,lost planet就有boss
失落棒子脸不是FPS
这游戏二爆了



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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-20 21:50 发表

要剧情,俺还不如看电影。游戏,天生就为了游戏性存在的,参考nintendo,.
nin的游戏恰恰不太重视boss。

不论是萨姐还是马尿还是赛,其boss战绝对不是难点所在,萨姐的话来得利也就是皮厚些,系列里也就prime系列的boss战给我印象深刻些。

最近的忍龙组做的萨姐的最终boss战也跟欧美游戏一样,基本就是杂兵战的翻版而已。

老实说,一直不觉得老任的游戏风格有多日式,完全是个全球化四海皆准的风格。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-21 01:27 编辑 ]


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没有boss确实会缺少一些激情

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欧美游戏的boss蛮多的啊

Dead Space 1就非常棒了, 一堆巨型boss

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你妹的 为啥DDR没BOSS 为啥AVG没有BOSS

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原帖由 拉麵小妹血淋淋 于 2011-11-21 02:53 发表
你妹的 为啥DDR没BOSS 为啥AVG没有BOSS
BEMANI中途给你个狂发段想方设法灭你全COMBO的曲子不要太多好吧

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-11-21 03:12 发表


BEMANI中途给你个狂发段想方设法灭你全COMBO的曲子不要太多好吧
那MW2里让很多人RE了几次的刺杀Zakhaev也算了? 至少在剧本里他可是名副其实的BOSS

然后如果以难度就可以算BOSS的话 那武装雄狮可是全程BOSS战了

[ 本帖最后由 拉麵小妹血淋淋 于 2011-11-21 03:41 编辑 ]

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都叫现代战争了,要个毛BOSS啊,难道你还要排几个兰博或者州长出来不成?
而且MGS这种也要叫写实游戏么,根本就是科幻的好吧。
其实你想踩欧美游戏就直接说嘛,绕弯子黑挺没意思的。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

拿两种完全不同的游戏类型做比较

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不明白一贬低日式游戏就把任天堂排除出日式的队伍

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真实系fps里加个boss,太可怕了…
说欧美游戏没boss的玩过多少欧美游戏?

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应该是欧美游戏里让人印象深刻的BOSS比较少 不过也正常 日式变态BOSS变身几次打半小时以上挂之前还屁话啰嗦以鬼畜的性格肯定受不了 还是一路轰过去的爽

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失落星球 CAPCOM做的,是TPS不是FPS,都肩越视角怎么会是“F”PS
另外,BOSS其实是欧美的特点,不是日系……从TRPG DND来的到处都是变态BOSS

至于FPS,写实类的一般给你个BOSS战,光打一个BOSS就10分钟不现实
科幻类等FPS基本上都有N个皮糙肉厚,火力强劲的变态BOSS等着你

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到底要怎么逻辑混乱的人才能得出来欧美游戏没BOSS的结论来的?

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