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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

欧美游戏一向没boss或者boss站很淡,打完后象白开水
以现代战争为例,从一开始我就拿着把小破枪,打到最后一关还是这把小破枪
流程就是快去a地区,扫清路上杂兵,到了a区任务结束,下面就是快去b地区。。。整个游戏好像是不停的让俺做家庭作业,快完成这个,快完成那个,这是游戏玩人还是人玩游戏呢
相反的是生化危机4,节奏张弛有度,怪物类型层出不穷,boss各个印象深刻。 一拿起来就放不下,而欧美游戏,做家庭作业的感觉。
没boss,只是欧美关卡节奏掌握不好的一个突出点,其余杂兵配置什么的也问题多多,往往打个开头就知道结尾。例子也太多了: cod, gow, 阿兰醒醒 就连gta也这毛病。mgs1, 写实类游戏竟然也弄上了boss,无boss不成日本游戏。


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  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-11-22 08:10

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要是cod 弄几个德国坦克,核弹头,狙神,合金自走机器人什么的作为管卡boss,想想挺激动人心的



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暗黑什么的不是有很明确的BOSS么


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欧美游戏的BOSS只为剧情和流程服务, 不会特意在关卡间隙处设计BOSS.

这是观念问题.

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引用:
原帖由 ChineseWinds 于 2011-11-20 20:58 发表
暗黑什么的不是有很明确的BOSS么
你要考虑到有人眼神不好,看不到

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剧情需要出现强敌和游戏历程中需要出现强敌是两回事

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我发觉好多人对欧美游戏有误解,要说RPG,欧美可是祖宗。
COD这种FPS在单机剧情上加了BOSS有毛用……跟MGS一样打来打去么= =
你可以去玩玩 质量效应1、2; 龙腾世纪(龙之纪元)1、2
玩玩这类欧美rpg,再看看boss啥样……
照样让你打的很苦逼的……

对了,你说的这些带BOSS的FPS在好多科幻风格的FPS里都有
孤岛危机,FEAR啊,子弹风暴啊……
你还是玩少了- -

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现代战争为例...

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-20 21:06 发表
欧美游戏的BOSS只为剧情和流程服务, 不会特意在关卡间隙处设计BOSS.

这是观念问题.
+1

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tg已经被欧美派完全占领~

捧日系要死呀~lz

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楼主举例子就没有举好
一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著

AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS
ACT就更不用说了,这么多年了,欧美现在仍然还属于幼儿园阶段,属于它根本不会做的领域,只能玩玩画面、场景,其他打法、研究、体现游戏精妙的BOSS设计的就不要提了。
本帖最近评分记录
  • joachim 激骚 +4 我很赞同 2011-11-21 00:03
  • neo1tgfc 激骚 +4 我很赞同 2011-11-20 21:48

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暴雪是个例外,wow后期几乎就是推boss的游戏 暴雪就是一披着欧美外衣的日本公司 wow的手感走位等例如盗贼,甚至不比一般的act差

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-11-20 21:17 发表
我发觉好多人对欧美游戏有误解,要说RPG,欧美可是祖宗。
COD这种FPS在单机剧情上加了BOSS有毛用……跟MGS一样打来打去么= =
你可以去玩玩 质量效应1、2; 龙腾世纪(龙之纪元)1、2
玩玩这类欧美rpg,再看看boss ...
同样fps,lost planet就有boss

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-20 21:06 发表
欧美游戏的BOSS只为剧情和流程服务, 不会特意在关卡间隙处设计BOSS.

这是观念问题.
要剧情,俺还不如看电影。游戏,天生就为了游戏性存在的,参考nintendo,.

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Nintendo的游戏反而是不太注重Boss的,虽然有,但是Boss战并不是游戏的重点

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