大侠
原帖由 @sisik 于 2011-11-18 15:13 发表 CG通常是用曲面来制作,在圆滑度上多边形根本不是对手, 再加上纹理表现不是同一级别,外加光线追迹的技术, 被秒的是神海3吧! FF8 CG女主角圆滑的手指及掌纹,风吹头发丝的表现, 战争场面的爆炸效果及几十 ...
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魔神至尊
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-18 16:54 发表 posted by wap, platform: UC ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道 ...
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原帖由 级替四 于 2011-11-19 04:23 发表 我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。