小黑屋
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-16 08:48 发表 98年那会买电软一看以为SS压倒性的优势,去包机房一看2台SS,几十台PS
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原帖由 AndMe 于 2011-11-16 11:31 PM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 当时所有人都和n有矛盾,但是大家都只能忍气吞声。 square那是对流通制度恨到骨子里了,自己开发的软件,销售流通贩卖完全不是自己控制的,卡带又贵,n又是要先全款的。 ...
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魔王撒旦
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 13:19 发表 但实际上完全不管也不是很好的做法,这样其实就是风险完全由第三方承担,我第一方只负责收费压盘。你要出少了,出多了也都是活该。 任天堂的做法是,把自己的风险降到最低,而销售的风险由第三方和小店共同承 ...
魔头
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 23:31 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 当时所有人都和n有矛盾,但是大家都只能忍气吞声。 square那是对流通制度恨到骨子里了,自己开发的软件,销售流通贩卖完全不是自己控制的,卡带又贵,n又是要先全款的。 ...
原帖由 shinken4503 于 2011-11-17 21:37 发表 你究竟知不知道SQ和NIN闹翻的原由?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 20:59 发表 但是一些游戏你是很难从最初数日中看出端倪的。 就好比DQ7,第一周卖了180多万,不如FF9的200多万;但第二周人家又卖了107万,FF9却只有50来万,这种情况就很难说会不会出现变数。 实际上这个东西是有很多复杂 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 23:39 发表 这个你没法这么简单的计算。因为盘虽然比卡带成本低,但主要是对发行厂商而言,而对于店铺来说,这种实惠其实是很难眷顾到他们的,以往SFC时代大多数软件的售价在5000到7000日元左右,个别较高的也就是9000日元上下( ...
原帖由 AndMe 于 2011-11-17 11:03 PM 发表 圣龙传说是个结局 原因归结到根本就是,square已经成长成为超一线的巨大软件开发商了,需要更多的空间,而这些空间,家族制的任天堂视为自己的核心利益,不会出让. 从人员上,square拥有2条流水线开发FF这样的巨作的同 ...