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[其他] 当年这帮人为了 吹SS吹莎木 所写的假文章假访谈真是肉麻得要死

当年在北美,PS和N64风生水起,SS找都找不到。


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当年看看很感动,现在则么看咋么假,N年前我在TG也转过这篇。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

N64没出那会,md饭说ss是2块32位cpu,是准64机,比ps性能强。


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其实回想起来,土星在中国能火那么几年,完全就是电软造成的,电软掌握了当时电玩界屈指可数的话语权,从而使国内的主机分布和国外完全不同,不得不说也是一段奇葩般的历史。

想当年我极力劝说两个同学入ps,但最后他们还是认为土星机能强过ps,游戏也更多更好玩而入了土星......直到两年后业界明朗、ps一边倒地赢取市场后,他们才入了晚期的ps,最终大呼后悔,被土星浪费了两年时光

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引用:
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 02:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这个当时而言很难说,大家也就知道要3d,但是要到什么程度,谁也不好说。世嘉的方案是,首先要2d不能让对手超越,其次保证3d。ps则不同,sony为了拉软件商,完全采纳namc ...
斗神传非首发

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引用:
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 03:04 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

其实回过头来想,square加盟sce,完全是因为sony后台是现代化的营销一条龙,和ps机能没有半点关系,签下重量级软件能直接踢走cd订单全力压盘,随时都能补货做到最小库存, ...
这个言论有点片面,SQ当时和NIN闹毛必须要走,在PS和SS间选了PS而已,要说对流通体制满意是没有,不然怎么会去搞DIGICUBE

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不过我买土星的理由是为了玩守护者列传和光明力量,倒也没觉得怎么不值。

如果是为了尽可能多的玩游戏,买土星的确很上当。因为从95年开始到土星结束了其短暂历史的98年,除了SEGA自己和一些之前的老盟友以外,真的是看不出有哪些SS游戏是值得上手去玩儿的。

还记得当初买了光之继承者(土星版),玩了不到一小时就开始面部抽筋了。说实话,除了画面好上那么一丁点儿外,其他的我觉得MD的光之继承者比这个东西强。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-11-16 20:40 发表


这个言论有点片面,SQ当时和NIN闹毛必须要走,在PS和SS间选了PS而已,要说对流通体制满意是没有,不然怎么会去搞DIGICUBE
我那套初版寄生前夜ost有digicube字样,啥意思?

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-16 22:25 发表

我那套初版寄生前夜ost有digicube字样,啥意思?
SQ成立的专门负责向便利店提供自家游戏的销售渠道,也就是越过SCE直接向终端供货批发利润自己吃,成立一段时间后CAPCOM、TAITO等强迫性的也加入了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @shinken4503  于 2011-11-16 20:37 发表
斗神传非首发
虽然斗神传不是12月3日发售的,不过作为同时期同类型的游戏,ps系只有这一个。山脊赛车从一开始就用上材质贴图了,vr战士到remix都没有。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @shinken4503  于 2011-11-16 20:40 发表
这个言论有点片面,SQ当时和NIN闹毛必须要走,在PS和SS间选了PS而已,要说对流通体制满意是没有,不然怎么会去搞DIGICUBE
当时所有人都和n有矛盾,但是大家都只能忍气吞声。
square那是对流通制度恨到骨子里了,自己开发的软件,销售流通贩卖完全不是自己控制的,卡带又贵,n又是要先全款的。
对于sony,做法是相反的,我只帮你压盘,收取1500一张,可以放帐可以后结款,你要多少我压多少,交期也只有一周。
这三者的区别是,sce流程上是把你当做客户来下光盘订单的,好吃好喝好招待,而且整个流程上全部都是我自己说了算的。世嘉是我们会帮你和光盘厂好好商量安排,尽量满足你的要求。n是你是在我的主机上开发软件,当然要听我的,谁也不能例外,否则岂不是都造反了。
所以在最后,因为sce完全不管流通,这点大大符合square的思路,能够自己亲自和全家劳森便利店合作,避开了传统的游戏专卖店二道贩子路线,实现了利润的最大化,同时得到了第一手销售数据,可以对市场迅速做出反应。
从某种意义上说,当时的任天堂是惧怕这一点的,一旦这个模式做大,n自己的掌控能力就是0,所以绝不允许。sce正好相反,他骨子里根本没有考虑过需要掌控软件商,当时做的就是用集团优势帮助软件商快速销售软件,降低入门条件,反过来促进本家硬件的普及。很明显世嘉仅仅是个软硬件开发商,做不到这些。
对于square,他肯定知道如果ff换主机,就意味着完全和n闹翻,这种情况下,选择什么主机什么硬件,这些都是次要的,决定性因素是,之前n那里吃了亏了,这次一定要自己控制住自己的软件渠道,否则ff没有让步的必要。这个问题在sce眼里根本不是问题,不用去干涉,自生自灭好了,所以经过试水软件妖精战士,最后ff7全面翻盘

本帖最后由 AndMe 于 2011-11-16 23:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 5158 于 2011-11-15 09:59 发表

因为两个部门之间矛盾深重,都不交流的
SEGA当年最傻的就是日本总部和欧美分部之间的那层SHI一样的关系

北美发售土星前几天美国SEGA才知道这事情

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如果根据玩到大作名作的数量来判断,买SS肯定是亏了.但我觉得不亏,因为SS上某些游戏,确实也只有你买了SS才能玩到.

人的时间也就这么点,我上世纪末曾在想一个问题,PS游戏那么多,盘那么便宜,玩的过来吗......

而且还有一个问题就是00年VGS就能较好的模拟PS了,之前我已经用BLEEM通了生化危机3.VGS比起BLEEM来说,确实厚道太多了.而当时我用VGS来模拟PS的电脑CPU只有奔2 350...

而模拟SS,实在是太迟了.我是直到换了最便宜的E2140双核CPU后才发现终于能比较好的模拟SS了,但还得分工具,不用SSF的话,太多死机之类的事情了.

所以如果物质和时间不是很富裕的话,先买SS再通过PC模拟PS的话,可以基本玩全32位时代的经典,而且时间段也比较接近那个时代.PS2后期玩SS游戏,确实难以接受那些多边形.PS也一样,只有把屏幕缩小到PSP屏幕那种大小,才能继续体会当年PS游戏的乐趣.

希望PSV或者3DS能有强人编写出SS模拟程序 我最想便携重温的就是SS上的四个光明.(不包括SHINING WISDOM)

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引用:
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 01:06 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

除了体育界能说虽败犹荣,其他地方不可能虽败犹荣,尤其是商界
可能融入了一些我的个人感情色彩吧~

土星的失败,主观方面确实是SEGA决策层战略失利,这又是源于SEGA那种混乱的企业体制

但看看SS与PS在日本死拼到97年初,销量一度你追我赶,降价也是前仆后继,使我不得不用"虽败犹荣"四个字.虽然我也很清晰的明白这公司的决策是何等的不策略.

土星失败的客观原因,我觉得是本身实力不足同时又前后夹击腹背受敌.SEGA当年只想着和任天堂在日本本土决一死战,没想到冒出来个SCE,而且背后又是巨鳄SONY...

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引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-16 20:26 发表
posted by wap, platform: iPad

其实回想起来,土星在中国能火那么几年,完全就是电软造成的,电软掌握了当时电玩界屈指可数的话语权,从而使国内的主机分布和国外完全不同,不得不说也是一段奇葩般的历史。

想当 ...
国内很多玩家都有类似的经历,区别只是过后觉得后悔与否

我个人来说,SS上四个光明系列游戏就值回票价了.何况SS上值得玩的可远不止这四个游戏.

另外一个另大陆玩家后悔的原因,我觉得应该是D盘价格太低导致PS上可玩资源太多.如果在日本,游戏都5K日元上下,买回SS如果后悔,必然和大陆玩家所不同.

当然,98年后再也玩不到啥SS游戏,确实令人心寒.所以我没有继续跟随DC的步伐.事实证明DC的软件阵容确实不能和SS相提并论

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2011-11-17 11:10 编辑 ]

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