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[其他] 当年这帮人为了 吹SS吹莎木 所写的假文章假访谈真是肉麻得要死

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原帖由 FantasyJim 于 2011-11-14 09:59 发表
SEGA这个公司很奇怪,街机上是3D的先驱。
但是家用机的土星却先天3D不足。。。。真想不通。
因为两个部门之间矛盾深重,都不交流的


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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @5158  于 2011-11-15 09:59 发表
因为两个部门之间矛盾深重,都不交流的
隐隐觉得世嘉的内部工作思路怎么这么像tg,自己人玩死自己人



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

以前这种文章就是耐看啊


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-11-14 01:13 发表
我不是SEGA青,青是很可怕的群体

但请你尊重SS,SS是一台虽败犹荣的主机
除了体育界能说虽败犹荣,其他地方不可能虽败犹荣,尤其是商界

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @waterfirestart  于 2011-11-14 09:24 发表
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ss莎木视频确实很神,不过不知道有没有demo。
dc上有,和红秀英demo一起出来过,当时觉得这个人头做得真不错,后来章鱼博士人头估计也是来别苗头的

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就一普通游戏,非有一帮人要把它捧成个球似的,都TM太闲了。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @survivorcn  于 2011-11-14 09:52 发表
SS在3D上的不足就是世嘉对于行业未来发展方向缺乏预见性导致的。
这个当时而言很难说,大家也就知道要3d,但是要到什么程度,谁也不好说。世嘉的方案是,首先要2d不能让对手超越,其次保证3d。ps则不同,sony为了拉软件商,完全采纳namco的意见,否则缺少了街机移植完全无法去竞争了,当时街机上namco是和世嘉针锋相对的。
ss研发后期model2才刚开发好,但是限于ss的售价和发售日期,不可能加进去和ss互换,最终只做了model1加强版,毕竟当时预料的对手是松下三洋lg等等联合的3do。
model1出来以后南梦宫拿出了system11,代表游戏有框体的ridge racer和air combat,典型特色就是支持材质贴图,光源和半透明特效,硬件层次上是比model1强的,这在双方首发的游戏vr战士和斗神传上就能看到画面的差别。
ps的确有很多特点ss没办法适应,比如背景cg人物3d的各种格斗rpg avg游戏,这是ps 3d处理的绝对强项。
比如华丽的播片,ps有专用dsp解码,这个和做家电出身分不开关系,游戏店用来吸引眼球很有效,大家刚从sfc过来,都看的掉下巴,天外魔境的片头在ss上要数一数二的了,搬到ps上只能算一般,樱花大战这种一线主力都没有全屏。
比如半透明的烟雾爆炸和水,ss不行,怎么也无法做出来。偏偏ps对付这些特效还不费多少资源,游戏里自然只要能加上的就拼命加上,在3d游戏里ss是吃大亏的。
还有就是sony自己有压盘线,厂商就算一视同仁一起给母盘,sce用sony music的优势能让游戏提早2周发售,追加订单也超级便捷,市场流通上世嘉又拼不过

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第二段不是我当时发在猫扑上的么?好难得,我自己的原始文本都丢了……

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

其实回过头来想,square加盟sce,完全是因为sony后台是现代化的营销一条龙,和ps机能没有半点关系,签下重量级软件能直接踢走cd订单全力压盘,随时都能补货做到最小库存,进便利店让消费者能买到软件的地方越多越好,best版两次发售再来赚一票,这些都是游戏软件销售现代化进程上的不谋而合。作为一个专一游戏公司,世嘉就算想到也做不到这些,square并无所谓ff7以什么形式出现,可以是格兰迪亚,也可以是天外魔境,但是一定要卖得最多最赚钱。

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原帖由 HRF 于 2011-11-14 12:58 AM 发表

我不怕:D 近期SEGA青又有新言论:SS的对手是SFC,后来SFC停产了,SS赢了:D
SFC正式宣布停产是2003年,SNES(美版超任)是1999年。

两者都比SS晚停产,其中SFC甚至是在DC都宣布停产(2001年)两年后才宣布停产的。

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在商业场上,输了就是输了,没有任何所谓“虽败犹荣”,一个商品不能给它的主人带来丰厚的利润,一台游戏机不能给它的用户提供最丰富最广博的游戏体验,那么它输就是合情合理的,它不输,难道还应该那些更能给商家提供丰厚利润,能带给用户丰富广博的游戏体验的产品输吗?

这就是商业场上的法则,弱肉强食,冷酷无情,但是有效。

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土星当年基本处于吃灰状态,ps的使用率那叫一个高。

97年电软评论,电玩三国志,ss是魏国,ps是吴国,n64是蜀国。

当时不了解,以为ss很强大,后来才知道那是瞎jb胡说的。

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原帖由 @AndMe  于 2011-11-16 01:09 发表
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dc上有,和红秀英demo一起出来过,当时觉得这个人头做得真不错,后来章鱼博士人头估计也是来别苗头的
求镜象。不过这种出现在dc上的ss游戏demo好象说明不了什么啊。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-11-16 07:47 发表
土星当年基本处于吃灰状态,ps的使用率那叫一个高。

97年电软评论,电玩三国志,ss是魏国,ps是吴国,n64是蜀国。

当时不了解,以为ss很强大,后来才知道那是瞎jb胡说的。
98年那会买电软一看以为SS压倒性的优势,去包机房一看2台SS,几十台PS

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当年的电软像70年代写过大字报的人来编辑的,整个一精神胜利法。

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