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[其他] 枪枪枪是火,但是过10年20年再回头看,会像日式游戏那样留给人们内心感动吗?

引用:
原帖由 mekonami 于 2011-11-13 13:19 发表


你说的我也在反思。MGS射击手感一泡污,靠着冗长的对白灌输剧情。可能就是音乐我很喜欢,尤其MGS1的一些台词和BOSS战前后气氛的烘托太经典了。印象中那句no hero in battlefield十分震撼。

一些枪枪枪游戏如果 ...
这不就是cod系列么
无论是音乐还是互动过场投入感,日式游戏都比不了


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虽然不喜欢欧美游戏,不过还是要说几句公道话。

其实任何出色的游戏,都会给玩家留下内心的感动,无论是不是打枪的游戏。

就如同虽然现在有很多画面好的游戏,但我内心对当初玩暴力辛迪加(极道枭雄)仍然保存着一份热情和感动。如战争机器等等游戏,也会给热爱它的人一种内心的澎湃之感,并不可简单的一刀切。

欧美的枪类游戏,也有很多拥有它值得自豪的剧情。每个人心中对它的感觉都是不一样的,应该相互理解。



本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2011-11-13 18:08

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我们怀念的不只是青春(之所以是怀念青春,因为很大一个原因是大多数游戏的主角都是年轻人-----至少很多情况下不会大于40岁,不管是日式还是美式;特别是日式,这是与日本动漫文化有着很大关系的;而美式游戏就与其电影文化有很大的关系),玩日式游戏的大概都喜欢看日式动画和漫画。
很多推崇美式的人会觉得jrpg装B,但是,我觉得现时的美式游戏风格很难可以达到《海贼王》这漫画所表现出来的强烈的一点也不装B的并且让人非常感动的日式风格-------我这话逻辑很混乱很怪是不是?但是我想喜欢《海贼王》这漫画的人大概应该可以感到我提及《海贼王》这漫画的用意-------日式风格的勇者,梦想,公主王子,少年漫式冒险,等等等等,对于游戏来说,还有很大很广的潜力。青春题材也可以非常非常棒。

美式游戏我完得非常少。日式游戏我也玩得不多,但肯定比美式多点。
象《暗黑破坏神2》这游戏,其实游戏所展现出来的故事剧情很单薄或者说是很“骨架”------甚至有人会认为实在烂透了,但这也无碍这个游戏的影响力。日式游戏肯定也有类似的案例。

有些人偏向所谓的暗黑或者深沉或者所谓的老成或者写实。
有些人喜欢热血,少年,梦想,幻想之类的。
有些人无所谓,通吃。
有些人会bs少年,梦想之类的风格-----例如bs口袋妖怪的游戏主角设定。
也有一些人会bs只推崇所谓的暗黑或者深沉或者所谓的老成的人----这种情况在论坛上来看有但不多。
我是通吃类型。

这里主要是谈日式游戏的,我认为日式游戏可以达到的“高度”,至少应该是《海贼王》在日式少年漫上的高度------《海贼王》在少年漫上的高度极高极高了(我个人认为是现时最出色的)--------当然这并不是指将《海贼王》这样厉害的漫画改编成游戏就可以达到游戏领域里对应的高度,这是在说日式游戏的潜力。这样类比我自认有道理。而且日式动漫不只是有少年漫,不只是热血的,也有所谓的很“暗黑”的,也可以是很少女向的,也可以是很出色的日式动画或者动画电影那样。只要找到好的游戏表现形式,日式游戏真的潜力无限。
扯点题外话。
日本的动漫行业是日本游戏业的强大宝库(虽然很多出色的游戏都不是动漫改编的,虽然动漫改编的游戏好象大多都不尽人意-----游戏我玩得很少,这个是我从论坛观察大家讨论得来的结论------但这也正预示着潜力啊)。
动画漫画的“生命周期”要比电影更长(当然电影也有很多以系列的方式来延续产品的“生命”的)------而且动画或者漫画结束后的影响力也比电影要长-------不过不管是动漫还是电影,在“生命”结束后改编成游戏的话我估计都很难具备很强的竞争力。
日本动漫与美式电影,各有优势。日式rpg与美式rpg也各有优势。例如就现时的情况来看,日式rpg产品给人的感觉是更有“系列”的味道------系列的核心玩家群优势-----品牌基础雄厚,传统中谋求突破,就象《塞尔达》系列。而美式的系列更新或者形成系列的味道就“淡”一点------但也培养起了系列的核心玩家-------品牌形象比较“年轻”,培养口碑,有时候比较容易吸引眼球。

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我刚开始还以为是谈jrpg------幸好注册3小时后才能发言。

[ 本帖最后由 次世代 于 2011-11-13 19:00 编辑 ]


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塞尔达是日式RPG?

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肥皂死了!  操蛋啊!见过反恐24小时小强会死吗

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这和游戏关系不大,以前摸个手就能激动一天,现在不上床都觉得很平淡

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-11-13 07:03 PM 发表
塞尔达是日式RPG?
日本方面定成ARPG,海外定成AVG,所以如果以11区方面的角度应该也不算错,当然若是对比《妈妈》这样的正统RPG作品也很勉强能说塞尔达算RPG吧。

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看到日式rpg如今的局面
回想起八年前square被收购
不仅让人唏嘘不已

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塞尔达能定义成RPG,只能说日本人对Genre分类早就无药可救了。

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别的不说,本世代bioshock portal这两个系列的内涵,不是现在或者以前的大部分JRPG能比的

当然记忆中还是有一些JRPG,某些桥段至今想起还是起鸡皮疙瘩的(当然是身心舒畅的那种),有趣的是这些桥段一般都跟JRPG这个类型曾经充满过的人文主义情怀有关。。。呵呵

其实现在的JRPG也有的,即使渣如星海4也是这样(当然这个系列就是用充满人文精神的Star Trek作蓝本;为什么欧美RPG不用Star Trek作蓝本呢,Mass Effect感觉偏阴暗了点),如果不是渣剧情编排,渣角色和渣表演水平的话…

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2011-11-14 00:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-11-13 19:03 发表
塞尔达是日式RPG?
听你这么质疑,感觉好像又不算是rpg。你们一般认为塞尔达是动作游戏吗?(avg是指动作游戏是吧?还是指冒险游戏?对于游戏的简称我其实也不太清楚-----虽然我是研究游戏的。我也不搜索了)。我自己对有比较重的故事性的游戏就很可能会将其认为是rpg的。

同时我也补充一下,塞尔达也是有点欧美风格痕迹,不过就我玩过的3作来说(都是塞尔达fan心目中口碑不好的那三作),的确很有日式的感觉-----就是指一些日式风格的表现方式,例如时之沙漏里link被红鼻子大叔摇得头晕的镜头,小火车里塞尔达灵魂进入了盔甲时代那种搞笑的日式的表现风格。或许可以说,像塞尔达这种风格,就很好地融合了日式和欧美风格。塞尔达天空之剑,从各种视频来看,也有很强烈的日式风格。
同时,《海贼王》的故事也是参考了很多世界童话故事,但是的确就是很日式的。
以上两点算是对前面回复的补充。

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基本上,就是你们说的那种上帝视觉或者第三人称游戏,很多时候单看图片并且没玩过的时候,我都会先将其看成是rpg,当然除了那些像无双或者怪物猎人那种很明显不是的就肯定不会看作是rpg。

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无论日式美式 或者 rpg和fps

能经受的住时间洗礼的游戏就那么几个

楼主怀恋的还是那个年代

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引用:
原帖由 chakane048 于 2011-11-14 12:02 AM 发表
塞尔达能定义成RPG,只能说日本人对Genre分类早就无药可救了。
你觉得塞尔达之类的游戏,和《D之食卓》《第七访客》之类的作品有共通点吗?

后者当时才是业界普遍认为的AVG的代表作品。因此在当时把塞尔达列为AR其实也是有一定道理的。

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引用:
原帖由 @Minstrelboy  于 2011-11-13 09:09 发表
单说COD这个枪枪枪游戏:
MW3:soap死的时候我很感伤想摔手柄;
MW2里ghost挂了的时候骂IW的人也不少;
MW1狙击关最后死撑不退,掩护麦克米兰,几乎绝望的时候直升机到来,那一刻热泪盈眶!
黑色行动脱狱一关,热血 ...
你妹!者都能被剧透,我就操了。

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