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» 经典回顾:兽人必须死(Orcs Must Die!) 8.5分
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经典回顾:兽人必须死(Orcs Must Die!) 8.5分
mithras
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发表于 2011-11-9 10:15
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特色: 武器 敌人 地图 丰富;平衡性完美,重玩性很高,价格低廉
缺点:主角废话连篇,敌人不是很聪明
游戏点评网
在过去的几年里,我们目睹过一部分开拓者牺牲在攻防游戏中的要害地,我希望可以创造一种叫进攻信号堡的新型游戏模式(一种正在申请专利的根据游戏者声音进行强制性的全方位的定位系统的游戏形式).但是在战士战争模型中,对于即将来临的壕沟战中的冷武器战争中被囚禁于地牢的防御者,没有人可以完全有能力在战略和战争中找到平衡点.也就是说,除非半兽人的死亡,平衡点才有可能被找到.在大量坚固的堡垒中,防御的多样化和完美的进攻相结合会使游戏更加酣畅流离,最新的拥有顶级水平进攻能力的机器人战争,已经准备好接纳所有不管是否有装备的玩家了!
当你能够第一个说出我是已死亡的奥克斯半兽人时,部分原因是这个游戏真的让你觉得兴奋了,那是一件非常有趣的事!在这几年里我从来没有机会可以亲身体验那种在大猎物的展示会上位于顶峰的感觉了,所以我对我的游戏过程没有任何的印象了.我期待在攻防游戏中可以有很坚固的堡垒,我发现了在混战中设置障碍可以给人以深刻印象的标题.
游戏规则:在大量奥克斯半兽人侵入非常重要的但未被连接的城堡时,你作为一名军师被派往防守,每一座城堡都可能被半兽人冲破并展开一轮轮攻击进攻城堡.是否能够阻拦他们的进攻取决于你,为了阻止他们,你将会有一座放满陷阱和武器装备的机械库.
这只是单纯的一个前提,而当半兽人踏入他们的第一座城堡时,即使没有通风报信者,防守者也会马上意识到.这个游戏开始会比较慢,当半兽人进入和基础走廊的裂口被打开时,你只有一个弓弩,长矛,和三两个基础的陷阱可以使用,但是半兽人必须死!然后继续晋级,永远不会停止,有些像史莱克的洋葱头,游戏中一些层级会坚持以令人满意的速度更新,以此来保证游戏的新鲜感和趣味性,总之使游戏可以使玩家更满意!
当你在一张多层次的城堡地图中从一条开放的、狭窄的、混合的城堡中闯出来时,你会发现一堵有指示箭头的墙,你需要闯过战争地带、号角地带、陷阱地带、刀锋嶙峋的墙面、炸药、汽阱等等很多危险地带才能到达你的军械库,它会为你怎样守卫你的领地,抵御半兽人提供很多选择,但是每一件精制装备和武器你都需要有所付出,机器人娱乐(网络帝国时代)很明智地发明了一种新型的半兽人,以从一种残忍的虎鲸战士开始扩展到包括火箭的发射和石弓的应用的战争,奔跑很快的妖魔,凶暴的强有力的妖魔还有其它许多,包括会破坏你精心设置的陷阱的会飞的蝙蝠,更严峻的是,豺狼猎人虽然不会走进城堡,但他们会尾追其后随时准备捕杀。
半兽人必须死游戏的等级多样化,使得玩家的创造性有了一个很长远的拓展。例如你可以利用障碍把半兽人堵在密封的区域内,如果你给自己足够的空间,你可以在相对安全地域使精灵弓箭手躲在那些路障后面将火箭射向大量的半兽人,将涂有焦油的陷阱和钉有钉子的地面混合使用,那么你就很了不起地为自己铺了一条置半兽人于死地的有规律的人行道了!
聪明但有些莽撞的开拓者会在危险中闯出一条道,只需要少许金币就可以使你的战略或者陷阱更有用.那么你辛苦得到的战分也可以用来升级你的军械库,提供可以使你更加专注于你所希望的游戏方式的用户化格式,装备的使用使你能够像个将军一样思考和战斗就好比在恐龙二世纪的斯巴达勇士,但是半兽人必须死更适合于开拓疆土。
例如,在每一座有裂口的城堡的开始,你有一段不确定的时间去探测所有地图上的曲折和转弯处和偷窥你将面对的半兽人队伍.然后你可以跳进你的法术书,为战斗收集合适的陷阱和武器,在合适的地点布置陷阱以便把半兽人逼进附近的火山坑.在半兽人群中购买和布置新的陷阱时会遇到一些小的破坏(你杀的半兽人越多,你获得的金币就越多),在这之前每一级的最后都会出现最密集的难以突围的半兽人攻击波,你将会有另一段不定时的时间去制定你的战略计划和重新设置你的防御计划.这是一款有罗伯特设计的在防御中非常有优势的可以使玩家变得敏捷的游戏。
但是所有的战略并不代表玩家会牺牲在进攻中,战斗被半兽人必须死的游戏程序所控制,在玩家对立体战分类和混战选择中,都是非常明确的凭直觉而定的。你所布置的每一种武器都有着基础的攻击力和超自然的魔力,以使你可以对抗任何一个或者一群半兽人,我喜欢的装备是非常酷的那种可以完美诠释玩家如何创造性地将陷阱和武器混合使用的冰镇保护带:当敌人位于狼牙棒密集区时,它可以冰冻你的敌人,你会满意地看到当那些狼牙棒猛击已被冰冻的半兽人。
罗伯特的娱乐方式会使一些较小的人迷失,大部分是那些经常被你愚蠢的军师评论为黑暗军队的灰烬,而且还有毒瘾的战士。 面对如此频繁的胜利,我情不自禁地退缩!而当你的半兽人敌人偶尔改变他们的路线以避免陷阱,他们也不是太清楚地倾向于直线快跑,直到他们像只会跑的机器人罗姆巴一样撞到墙才会停。
不考虑那些吹毛求疵的问题,这款游戏很炫,尤其是当你考虑到15美元的价格签,包括了大量的不同等级和多种引导重赛的程序。这款游戏不同的难度等级也会允许你返回之前的游戏中积累你的战斗经验以便于更好地对抗那些更快更强的半兽人。我很惊喜地发现半兽人必须死的游戏有多炫,我想你也会惊喜地发现的!欢迎新玩家参与!(游戏正在申请专利中,请勿侵权)
如果要求第三战场的一个区域有多人玩家有一个大规模的提升,那就是开放系统。戴斯传送了成百上千未上锁的发条怪兽—游戏中的每一种武器都有十种不同的开启方式,而且这边还有不计其数的交通配件和单独的小挂饰。在我玩了20多个小时的游戏时,见过其中的一小部分,它们都很好玩。我从没觉得一个新的发条怪兽可以经历被如此考验,我第一次用威力较小的炸弹机器人毁掉一辆坦克时就是我觉得自己在游戏中濒临死亡的时刻之一,在所有的账号中,这款游戏的密保工作也被提升了,但是我只能说这款游戏几乎以200篇手稿所发出的声脉冲在我悉尼的游戏区丹麦和美国之间完美无瑕地演绎出来了,确实非常令人震撼。
转自
http://otzg.com/news/PC/2011/1109/4070.html
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发表于 2011-11-9 10:38
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这翻译碉堡了啊
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发表于 2011-11-9 11:40
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楼主你别再发这种手翻了一半翻不下去就开始机翻的玩意了。
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