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[其他] 你们怎么就那么喜欢大表哥呢?

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再确认下gta4的dlc到底能不能玩??


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那我说相比gta4我还更喜欢gtasa呢



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原帖由 andosaru 于 2011-11-8 12:30 发表
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再确认下gta4的dlc到底能不能玩??
tlatd很像sa的调调但较单调,地盘争夺,赛车,内部火拼

tbogt奇怪的小游戏多,跟主线离脱较大这点也像sa,高空作业任务变多,单纯从游戏性角度来看很爽快


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再确认下gta4的dlc到底能不能玩??

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原帖由 psi 于 2011-11-8 11:37 发表
我还是觉得GTA4更强一点

大表哥剧情流程上有点让人很不舒服,就是主角老去帮NPC干点鸡毛蒜皮的事,坑蒙拐骗杀人放火,其实对于主角的来说,根本没必要干这些事。从某种程度上说,主角的性格表现得太软弱太随和了, ...
大表哥里主角就是被叫来叫去的,这一点确实不爽,很早之前就抱怨过,不过他多数情况下也是被形势逼的,为了救家人就要去干自己原来的同伴,为了干同伴就要计划或找人,为了计划和找人就要拉党羽帮忙,为了拉党羽帮忙就要为别人做事。

但是有些任务一开始的时候,你确实不知道这人到后来会对自己有用,结果一,两个任务后才发现这人物的重要性,这点确实是如此。

为了闯达成目标帮忙也能理解了,为了妻儿被利用也理解了,为了抓人被革命dang和独裁者利用也理解了,但干嘛一直就被人叫来叫去,自己不能有点想法么。

GTA4在这一点上做的要比大表哥好一些,但我觉得也并强不了多少。

游戏中的分支,比如说杀Playboy X和老D,老实说,估计只要人有正常的判断就会去杀playboy X(这是游戏,一般都会是这种选择)...游戏自己的倾向性就倾向的厉害了,从前面的剧情到后面的奖励都是,且根本不影响啥,就是多了套房子。

一般只要读懂,去专门杀老D的,都是为了看看分支剧情的。

最后的女人和老哥的选择,这个倒是可以有,这样的影响剧情的分支我希望能多点,可惜真正影响的仅仅是结局和最后的任务而已,而且我倒是觉得大表哥子承父业探索世界的设定也挺灵的(与NPC的对话跟老马的时候都不一样了),说实话,最后的复仇任务在大表哥里只是个stranger任务而已。

大表哥我觉得比GTA4强的地方:

1.大表哥的主题和想表达的观点,几乎隐性的穿插在整个游戏的流程中(包括分支任务),除了某挖尸男之类的系列剧情确实有点脱线,但总体这个游戏的想法前后是惊人的具有连贯性的,甚至从游戏一开始火车上的对话就开始了,前后呼应之处也不少,这一点甚至强于GTA4,虽然GTA4的任务发展倒是合理,但这种全局灵魂把握的能力我觉得大表哥更优秀一些。

2.主题升华,很大程度归功于大表哥选取的时代,这是最好的时代也是最糟的时代,新旧交替且动荡不安的时代,这样的时代背景下更容易引发玩家对世界的政治,经济,人文,人性等多方面的反思,同时游戏对时代的背景相对比较严谨,很多都是基本符合历史情况的(不只限于美国,甚至包括墨西哥,中国的一些情况),这样更会让玩家有一种回顾历史,反思历史的体验。

而GTA4则多让玩家思考的是亲情和人性的方面,爱情方面呢老实说我觉得铺垫的还是不太够,这一点大表哥虽然着墨不多但对妻子和主角之间的感情刻画得更透彻,此外死主角虽然俗套但是这个段落还是被大表哥用的比较上感。

3.要素精简合理,符合时代背景,且比较好玩,当然扔马蹄铁之类的我觉得一般。

4.画面上大表哥对于世界描绘也要更加漂亮一些,背景原因。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:38 编辑 ]

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此外,有西片情节的人的话估计也会倾向于大表哥,这游戏里不少地方都有向那些经典西部片致敬的地方,当然倒是没有狂野西部2里面上来直接就用黄金三镖客的类似断桥这么直接。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-11-8 11:47 发表
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我觉得r星的主角全部都有与身份不符的"正派"感,不过毕竟是游戏,怎么也得有点自我认同,不然人太bully了连玩家自己都烦也就不用玩了。相较之下大表哥这种家人被挟还象退出江湖的状态,怂一点倒也符合逻辑。不过从游戏体验上看,除去西部风情,我觉得大表哥在游戏体验上还是不如gta全活。
而且他的退出江湖还不能算是正常退出,在质疑dutch的领导的时候,与自己原来兄弟一般的同伙出去吃了枪子然后被抛弃,老实说如果你是从小跟他们长大的匪徒,视这些人为父亲和亲生兄弟(到了女人共享的程度233),结果遭遇了这种事,你会不会有些对自己的人生失去自信?所以说他连匪团都没回去。

老实说从老马的身上就能看出一种经历丰富波澜不惊,但是自己的锐气和棱角也已被挫伤的感觉,简单来说就是听什么都不奇怪,但是人却变怂了,也是因为他对妻子儿女的责任心和负罪感加在一起让他变成这样。

强盗放下枪,开始思考了,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 12:32 编辑 ]

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此外,楼主要理解一点,并不是说喜欢大表哥就不喜欢GTA4,实际而言两者我都喜欢的很,只不过更喜欢大表哥而已。

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杀PLAYBOY没有任何犹豫
倒是在码头(还是机场?)杀还是不杀当年的背叛者的时候 我勒个去 当时压根没想到是自己选择 那个震惊至今难忘 那是GTA4让我震撼的一幕 我让NIKO举着枪站在那里10分钟 跑出去在阳台上抽了根烟 想了好久好久 一方面自己内心的纠结 一方面感叹R星竟然神到这种地步

最后回到电视机前 对着那家伙脚下地面打完一个弹夹 头也不回的走了(R星要是在这里做出那家伙吓的尿裤子的情节就更棒了)

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杀老D之后其实就能看到Playboy的纠结,通话中Playboy会责怪Niko真正是个冷血的家伙,这整个事情就是个错误,一点也不cool,从此之后让Niko再不要跟他联系

叙事中玩家一直会被剧情带着走,看到Niko对老D的认同态度,老D落魄中确实把Niko当成一个很好的朋友,一直说“I own u big time”,Niko帮老D血洗Trangle脱衣舞厅之后其实Playboy也没有对Niko怎么样,但最后老D暗示Niko替自己去跟Playboy做个了断的时候,我觉得给玩家的只是一个很好的价值观选择,你是倾向锄强扶弱还是趋炎附势,我觉得在道德上来讲老D和小P没有什么高下之分

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当然从你的选择之后发生的事情来看,R星还是支持玩家干掉小P的,态度比较明显

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Playboy和D之间游戏需要存在第三个选择,Not My Bussiness,让他们自己单挑去。
这个比选择杀D有更充分的理由。Niko根本没有理由掺和到他们的争斗中。

2选1一般来说要么只有一个想选的,要么一个都不想选。

Mafia2的剧情比GTA4好多了。虽然在背景上占点先天优势,但无论是表现还是角色以及发展都更像一个完整的因果关系的演绎,而不是一群人被塞到一个环境里。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2011-11-10 11:40 编辑 ]

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确实,Niko只关心两个事情:家人,赚钱

这个选择其实是有悖Niko的价值观的,除非他把老D和小P中任何一人当家人来看

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 10:13 发表
杀老D之后其实就能看到Playboy的纠结,通话中Playboy会责怪Niko真正是个冷血的家伙,这整个事情就是个错误,一点也不cool,从此之后让Niko再不要跟他联系

叙事中玩家一直会被剧情带着走,看到Niko对老D的认同态度 ...
杀D后,playboy说的那些更是表现出playboy的虚伪吧。
这之前的几个人物都表述了playboy不认D了。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

我也喜欢gta4,大表哥玩不下去

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