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Ryu2004
混世魔头
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原帖由 hanzo 于 2011-11-7 11:14 发表 MGS1关卡的硬伤还能更大一些么,为了启动Metal gear要在格纳库、钢厂、冷库等地方来回跑不觉得枯燥?完全是为拉长流程而重复利用场景
原帖由 sigouqishi 于 2011-11-7 07:54 发表 posted by wap, platform: UC gal的话一大把。单纯剧情的话。 本帖最后由 sigouqishi 于 2011-11-7 07:54 通过手机版编辑
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-7 10:00 发表 MGS1最后一段对生命和生活的读白, 加上片尾曲, 这意境没几个游戏可以超越. 小岛在那时候是神.
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:12 发表 有些人喜欢填鸭式的这种表述,但我不喜欢,完全剥夺了玩家自我思考,自我反思的能力,这是电影的方式但游戏是互动的东西,这样的风格在当时确实牛,但到了今天我觉得该进化了。 你看看欧美游戏是怎么做的,直 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-7 14:16 发表 所以我说"那时候", 小岛没意识到进步, 而是自我陶醉原地踏步, 结果大家都看到了. 但欧美厂商本世代的内涵游戏的剧情, 感觉不是难以吸引我, 就是表达方式不够细腻, 难以达到当初MGS1的震撼.
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:18 发表 说白了,你需要制作人把话都跟你直接说明白,不喜欢在游戏的引导下自己思考的类型。 生化奇兵,人类进化,刺客信条,大表哥等等不少地方都会引发不输于mgs最后播片告诉给你的内涵思考,只是你自己似乎体会的不 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-7 14:34 发表 大表哥是怎么回事我也基本明白, 但我还是不太喜欢让我思考的方式, 比如最后主角把丑人杀了后, 来一小段旁白, 不用太长, 我觉得更好, 这是个人看法.
原帖由 hanzo 于 2011-11-7 16:05 发表 Ashtar Command--deadman’s gun Your hands upon A deadman’s gun and you’re Looking down the sights Your heart is worn, And the seams are torn And they’ve given you reason to fight And y ...