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[其他] 生活在这样的游戏时代,真是莫大的幸福!

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日式游戏的主力战场都转移到掌机上了,家用机已经没日式游戏什么事了


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引用:
原帖由 SadNess 于 2011-11-7 14:31 发表
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日式游戏的主力战场都转移到掌机上了,家用机已经没日式游戏什么事了
严重同意,而且明显的不思进取,除了GAL就是宅腐双修向,日本的游戏玩家群体真心已经萎缩到不行了



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FC时代魂斗罗绿色兵团沙罗曼蛇赤色要塞哪个不是枪枪枪…………

打枪怎么就变成原罪了?


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引用:
原帖由 cubesun 于 2011-11-8 23:50 发表
FC时代魂斗罗绿色兵团沙罗曼蛇赤色要塞哪个不是枪枪枪…………

打枪怎么就变成原罪了?
游戏类型都不同
鬼泣,魔女都有枪,但他们不是fps

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玩fc那时的幸福感秒现在一亿光年

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我还是觉得当年玩红白机的时候幸福

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啥?射击类就是FPS么。。。
老美就爱玩FPS,玩多了,还不是就那么回事。。。

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作为一个二十年前还把fc接电视玩的老玩家,现在打着现代战争3真是觉得无比幸福。那时候做梦都幻想把游戏机还有电脑都带在身边随时爽,现在都实现了。科技的发展已经让我很满足了。

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连发了。编辑掉。最近马里奥也玩得很开心,十年前哪敢想在掌机上玩到这样画面的游戏。当时电软还在喷掌机上的赛车做不出细腻的手感而我还在yy掌机画面啥时候能达到ps水准。

本帖最后由 易水寒风 于 2011-11-9 15:24 通过手机版编辑

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我在玩mw2的时候发过类似的贴~~~~
http://www.tgfcer.com/club/thread-6134444-1-1.html

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心中认同的黄金游戏时代只有一个,就是超任的时代,因为游戏不应该只是技术的进步,而是设计师想象力的发散,超任时代的游戏画面放到现在肯定看不入眼,但是设计真是天马行空。幽白,沙加,前线,时空之轮,天地创造,皇骑,塞尔达,实况,J计划,正统非正统的交相辉映,每一个游戏都有自己独特的创意和点子。

但是现在的游戏呢,枪枪枪,枪枪枪,砍砍砍,砍砍砍,没错画面是牛B了,体验依托于技术是进步了,但是已经越来越单调乏味了,所以哪怕AC新作有很多问题,仍然要大声叫好真心,因为看到了改变,看到了设计的想法,希望能多些暴雨,多些恶魔之魂,多些大表哥,多些凯瑟琳,多些有创意有意思的游戏,而不是把一个固定模式复制了又复制,只是画面越来越好,读盘越来越快,建模面数越来越多,场景越来越大。

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引用:
原帖由 yesword 于 2011-11-9 16:33 发表
心中认同的黄金游戏时代只有一个,就是超任的时代,因为游戏不应该只是技术的进步,而是设计师想象力的发散,超任时代的游戏画面放到现在肯定看不入眼,但是设计真是天马行空。幽白,沙加,前线,时空之轮,天地创造 ...
你总不能去欧洲独立电影里找爽快,到好莱坞大片中找文艺吧?
有不少独立游戏还是很有想法的,比如braid和limbo,多去看看小游戏吧

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SFC上优秀的ACT太少了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-9 16:36 发表

你总不能去欧洲独立电影里找爽快,到好莱坞大片中找文艺吧?
有不少独立游戏还是很有想法的,比如braid和limbo,多去看看小游戏吧
超任时代商业效益最好的游戏,设计都是远远优于其他产品的好伐。
即使是电影,历史票房排前面的电影,仍然是电影工业的设计层面(运镜,编剧,表演,导演)远胜过后面的而不是电影技术。

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引用:
原帖由 yesword 于 2011-11-9 16:57 发表


超任时代商业效益最好的游戏,设计都是远远优于其他产品的好伐。
即使是电影,历史票房排前面的电影,仍然是电影工业的设计层面(运镜,编剧,表演,导演)远胜过后面的而不是电影技术。
难道现在不是?
好的标准越来越高,自然趋同了,就拿你说的zelda来看,其实自从sfc后就没有本质不同了
既然强调创意和多样性,显然找错地方了

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