» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:41 发表


你哪只写轮眼看到我说沙漠阳光一直直射的了?我是告诉你,这种直射的大光源下,阴影边缘肯定要锐利些。
顶楼的图是沙漠中城市,阳光比你的图里的城市环境要强烈的多。
哼, 露陷了, 之前还有一张神海3联机的影子图呢, 不是沙漠的, 要是找出来估计你又来其他说词了.


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:44 发表


游戏中当然实现不了这种细节,海域3实现的是不同光照下,阴影边缘锐利度不同,不是龟壳3那种美工死阴影可以比的。
你怎样乱说毫无用处的, 因为现实图片都是我给, 你完全没给出任何证据.



TOP

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &W1280&H720

这是沙漠? 是沙漠吗? 看那依旧生硬的影子, 天师啊, 你这样有意思吗?


TOP

posted by wap, platform: Nokia (E52)
引用:
原帖由 @zhangjingy2008  于 2011-11-4 13:24 发表
海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。
机能不足脑补上,天师真是会自high啊。

TOP

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:49 发表
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &height=&fa ...
你这贴的图好像那么回事,不过现在忙了没时间研究。
你1楼的贴的图是近距离的小面积阴影,我通过真实阴影图片观察,你1楼的贴的阴影基本接近是那样的。

TOP

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:45 发表

哼, 露陷了, 之前还有一张神海3联机的影子图呢, 不是沙漠的, 要是找出来估计你又来其他说词了.
露陷个P啊。

TOP

基佬3那张室内的,我模拟了一下,完全不一样……但我不能保证我完全再现里面的光照环境了,所以说很复杂

TOP

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:46 发表

你怎样乱说毫无用处的, 因为现实图片都是我给, 你完全没给出任何证据.
事实,说的是游戏,扯现实图片才是毫无用处,不要拿现实的复杂光照和漫反射来和游戏比。

TOP

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:49 发表
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &height=&fa ...
我的原话是,海域3在室外大光源下,阴影边缘锐利,而夜晚室内光源下,阴影边缘虚化,另外你这个图的阴影明显比沙漠下的要淡得多。

TOP

引用:
原帖由 教师那个随笔 于 2011-11-4 13:52 发表
天师是永远不会输的, 怎么你们到现在都还没明白这个道理.

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

没意思

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:07 发表


果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。
你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。
边缘模糊一般都是对shadowmap多重采样加权,比锯齿阴影更耗资源。模糊和网点来源于不同的sample kernel,以其在尽可能少的采样次数下达到边缘柔和的效果。

全世界只有技术小白天师家的显卡能做到取样多反而消耗资源少

TOP

基佬3这次也确实不怎么给力。顶楼的那个只有部分动态物体是做了投影的,为了省资源就全是锯齿。那些很漂亮的阴影其实是投射贴图,不是实时根据遮挡计算的。另外基佬3的阴影有两种,一种是普通的shadowmap,边缘比较柔和,一种可能是shadow volume,影子是多边形,当周围环境固定,只做几个人的阴影时会使用。所以有时候会发现一群人的影子各自方向不同还会叠加。


ue3现在全面向下一代机器挺进了,好多效果主机已经跑不动了,比起ce3来说效率还是差了点。

TOP

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:28 发表
362960
不糊吧
这种根据阴影遮挡距离改变penumbra直径的效果目前做到实用的只有ce3,pc dx11增强包独占。也有部分游戏在特定场景专门做一下这个效果的,但全局自动实时产生这个效果的只有ce3了。

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 14:40 发表
基佬3这次也确实不怎么给力。顶楼的那个只有部分动态物体是做了投影的,为了省资源就全是锯齿。那些很漂亮的阴影其实是投射贴图,不是实时根据遮挡计算的。另外基佬3的阴影有两种,一种是普通的shadowmap,边缘比较柔 ...
不可能,绝不是贴图,我在很多地方测试过, 主角经过后, 投影就射在主角身上了, 贴图怎么做这样的效果?后期树还是动的.



如果你是说孤岛2PC版那样的真正的GI, 的确不如, 但这是主机上最高级别的一种模拟GI了.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博