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【Halo: Combat Evolved Anniversary】游戏首5分钟(10月28日)

一定要听山东话啊


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说画面不如三的真心眼瞎啊,reach的引擎和3比光源效果好了一个世代

……不过人脸真心残念,而且这过场里不痛不痒一点紧张感都没有的气氛是怎么回事?



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不看,发个帖就是为了看一下自己签名档,然后转到sky去


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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-3 15:14 发表
说画面不如三的真心眼瞎啊,reach的引擎和3比光源效果好了一个世代
……不过人脸真心残念,而且这过场里不痛不痒一点紧张感都没有的气氛是怎么回事?
不过Reach引擎的HDR的动态范围比3要小,3代的HDR在本世代游戏中算是非常杰出的了。当然,代价太大了点。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-4 11:51 发表

不过Reach引擎的HDR的动态范围比3要小,3代的HDR在本世代游戏中算是非常杰出的了。当然,代价太大了点。
3可是两张拼起来的,效果是很好但是总有牛刀杀鸡的感觉,精度上的牺牲换来的是几倍不止的动态光源数量,感官上的提升还是远比损失大的

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-4 12:22 发表
3可是两张拼起来的,效果是很好但是总有牛刀杀鸡的感觉,精度上的牺牲换来的是几倍不止的动态光源数量,感官上的提升还是远比损失大的
牛刀杀鸡谈不上,毕竟效果还是在那摆着的。而且3代糟糕的人物和一些其他建模也和它的双RenderTarget扯不上太多关系——毕竟Reach engine的light pre-pass的RT数量更多,这也说明引擎本身的效率就显著提高了。
当然Reach engine做的这种trade-off还是正确合理的。
不过我也觉得,假如在保留引擎进化带来的效率提升的基础上不做这种光照方面的trade-off,沿用3代的光照,只不过把分辨率提到720p+AA,然后把建模质量修正,那么最终的效果同样不会差。

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引用:
原帖由 ash1983 于 2011-11-3 17:31 发表
不看,发个帖就是为了看一下自己签名档,然后转到sky去
你毛啊,有多远滚多远去

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