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现在还有能左右业界天平的第三方吗?

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比如当年的square...

现在看来没有了吧!?


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目前看EA和R星甚至COD在欧美都有这个能力

不过谁都不会没事在这个跨跨跨的年代当受人瞩目又没利益好处的搅屎棍



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怎么没有,索尼的独占第三方个个都是左右业界的


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没有,当年也没有
当年的S社也只是在一个适合的时机扮演了一下这个角色
本帖最近评分记录
  • qazwsxqwer 激骚 +2 我很赞同 2011-10-22 21:54

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一堆pc游戏当救星吗,笑死人了

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还真有那么多人以为当年一个装逼7就把世嘉逼上绝路了?世嘉是自己把自己逼上绝路的好不好 :D

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任地狱变第三方可左右业界

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-10-22 21:55 发表
一堆pc游戏当救星吗,笑死人了
说真的,你再这么下去,离妄想症不远了
还是先离开tg去医院看看吧,大头木

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互相利用,目的都是更好的赚钱

全球化背景下,不大可能再出现当年CAPCOM和SQUARE那样的“故事”了。

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mh瞬间就残废了,噗

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EA?

什么样的厂商有这样的实力现在不好说,但什么样的游戏具备这种实力条件是可以确定的,它必须包括两个条件,第一,它是独占游戏,而且至少是要在一个世代的平台上独占2~4年左右的游戏;第二,它是卖相非常好的游戏,如果是在一个市场内,至少要有不低于2白金~3白金的销量。或者算全球市场,至少不能低于5白金标准。

只有独占游戏,才能逼迫想要玩这个游戏的人们必须选择这个游戏登陆的平台,促发平台销量的火热,而只有独占的大卖相游戏,才能掀起足够高的硬件销售高潮,从而让这个硬件在竞争中一枝独秀。任何游戏,无论之前它有没有能够改变业界版图的能力,也不管它昔日曾经创造过多少销量的神话,现在还能不能创造,只要是跨平台了,它就绝对不会再具备任何能够左右业界的力量。因为跨平台会摧毁人们一定要购买某个硬件的需求基础,除了死忠(这部分人其实是非常少数的)以外,任何用户要享受这个游戏,他所具备的选择都是至少两个以上,也就是说他选择任何一台主机的几率都不会再超出50%(只有可能比50%低,不可能再高),跨平台的游戏不具备令市场份额大幅度改变的实力,也就不存在能左右业界的能力。从这个意义上说,是否独占是决定着一款销量大作能否具备左右业界实力的基本。

最好的例子就是GTA4,游戏本身的确没得说,卖相也非常好。但是在发售的当月,XO和PS3的美国硬件销量不仅没有提高,反而较月前更低。是因为GTA4卖得不好吗?不是,它卖得非常好,但却起不到任何能明显拉动硬件的效果,反观坚持独占的MGS4,其本身的卖相远远逊色于GTA4,但却在销售当月让PS3的销量较前月猛增了多少?!(虽然说MGS4的号召力实在有限,这也就是MGS4虽然独占却也不具备平衡业界力量的原因,它的销量比起那些真正有能力的平衡业界的作品而言还是略为弱小的)

对于EA来说,不可否认它的实力很强,也不能否认它的品牌很多,但要说一贯奉行小富而安,薄利多销的跨平台生存策略的它能左右业界格局,那就基本上等同于搞笑了。你见过核反应堆能能形成如原子弹氢弹爆炸那样的冲击波和破坏力么?虽然不否认一些核反应堆规模大的不得了。

现在评价一个第三方厂商是否有左右业界的能力,其实跟十几年前没什么太大分别。主要是看这个厂商有没有卖相极佳,而又能确保独占也能强力取胜的品牌多还是少,如此而已。从这个意义上来说,日本的诸多厂商中:SE目前有这个实力的品牌只有DQ一个(FF已经跨平台,而且销量也不及以往,失去了这种能力)。CAPCOM只有半个——MH(因为这品牌针对掌机的性质太强,据置机上算不上份)。其他的就没有了。

欧美厂商有没有这样捏着如此条件品牌的第三方?有的话它就拥有平衡业界的能力,没有的话就没有这个能力。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-22 23:48 发表
EA?

什么样的厂商有这样的实力现在不好说,但什么样的游戏具备这种实力条件是可以确定的,它必须包括两个条件,第一,它是独占游戏,而且至少是要在一个世代的平台上独占2~4年左右的游戏;第二,它是卖相非常好的 ...
雷帝我觉得COD有这个实力……

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AB?EA?

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它如果能让独占,且还能保证卖出数百万上千万,当然肯定有这个实力。

但任何一款跨平台游戏都不具备这个实力。跨了,就没有实力,除非你是认为可以让两家一起携手胜利的,但那也不是更改业界格局啊,你还只是让它们都增长了而已,而不是谁因为你的游戏战胜对手了,对不对?

就好比杨威利和莱因哈特第一次交手打成互噬战的那场战役。你说我给它们两家都提供同等数量的新战舰,那它们也分不出输赢啊。能改变战役格局吗?对不对?

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ea现在绝壁有这个实力

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