魔王撒旦
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ライオンハート
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詹蜜
原帖由 lwill 于 2011-10-20 09:20 发表 posted by wap, platform: Nokia 不能,所以和神机的计算能力没一点关系,某群体不用优越了。
小黑屋
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:22 发表 posted by wap, platform: Nokia 打了这么多字,脚本还是脚本。颠簸,小物品的交互古墓,使命早就玩过了,坐井观天的人才觉得新鲜。 啥火车,移动的更是普通。地震的话,你指望几个壮汉震一下就和船长一样东倒西歪 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表 posted by wap, platform: Nokia ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。 脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:50 发表 kz的路从左边走到右边一般情况下不超过3-5步,估计内存已经爆满了吧?就这还吹?:D 你看不见halo场景里的东西请求助眼科医生,我帮不了你~ 没见识过沙盘式fps真可怜,使劲的酸吧。建议你可以去再看100遍 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 13:59 发表 3的场景超大?平移从左到右走几步?:D 远景播个卷轴就叫在大场景中移动了…… 还是去多见识下吧! 在halo面前实在是不值得一提啊
魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:23 发表 你个无机酸还算步数?场景什么时候看平移步数了?你一个光秃秃的场景稍大,和一个复杂结构的场景,分好几层,建模极复杂也能相提并论? 还卷轴呢,PS3运算能力强大不搞XO这套落后的,外面大场景跟移动的主场景有 ...
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-24 17:12 发表 HALO就算了吧!HALO3连个降落的过场都要用2D图片!一架飞行器飞往一张图片真是无比喜感!