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[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

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原帖由 BeastMa 于 2011-10-19 17:20 发表

他们的待遇比小黑屋好多了。负分,终身取消说话资格。
你不是忙结婚么


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我觉得再怎么酸,神海画面还是得承认下的,本世代唯一我不做任何考虑不事先关注游戏品质必首发的游戏



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-10-19 17:34 发表

你不是忙结婚么
结完了


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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-19 17:44 发表
我觉得再怎么酸,神海画面还是得承认下的,本世代唯一我不做任何考虑不事先关注游戏品质必首发的游戏
我觉得神海1的画面细节要比2强,但2的场景规模和破坏脚本要比1强大的多。

细节虽然我觉得不能细究但总体效果绝赞。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。

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原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
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tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
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原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
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tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。

上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你们也没回我),而且完全对应级替四的平射场景和角度,之后再去看我原来拍的那些场景,我至今觉得我的结论是正确的。

贴图一般,总体效果绝赞,就是这样,用不着找什么潜台词。

那帖我从一开始就说明了自己发帖的用意,自己还想从中找点啥潜在要素出来么?

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原帖由 BeastMa 于 2011-10-19 17:20 发表
他们的待遇比小黑屋好多了。负分,终身取消说话资格。
想请问一下版主,下面这些话,看小黑屋相类似的关一个月居多,不知B马版主来个半年是什么意思?而且从字面上来看,何错之有?GT5迷看GT5的时间变换视频,别人爱怎么说怎么说,是不是孤芳自赏,惹着谁啦?F4是不是比F3要强,纽宝林视频是不是比F3还要强?有什么问题吗?我觉得F4纽宝林的场景,比如树呀什么的,就是比GT5里的要强,所以很羡慕,又有什么问题呢?麻烦您给个正面解答。
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原帖由 wyp 于 2011-10-11 09:51 发表
某群体哪会酸这个!我们这是孤芳自赏,forza4比改无可改3都要强,纽宝林的视频都快把我给酸死了!
[ 本帖最后由 浴火重生 于 2011-10-19 19:54 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 19:42 发表




不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。

上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你 ...
神海组对颜色的认识水平是相当高的。他们具有欧美人的技术基础,同时又像日本人那样可以从艺术的角度找出简单有效的解决方案。看看他们在GDC上的文档就能看出来。他们做出的画面好不奇怪。

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原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
但必须承认神海的脚本表演效果还是很出色的,其他游戏按照这个思路来做的不多。

古墓的最新作感觉很有可能向这个方向倾斜。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
本质差距,其他游戏沉船,就是把视角一斜,比如COD4,除了视角是斜的,其他和平时操作一模一样,该怎么走还是怎么走,人物根本没有按物理运算改变骨骼的多种Animation效果,差一个时代,当然FPS不需要看到整个人物,所以COD连脚都不做了,哈哈哈。
至于古墓那段,劳拉的animation太少导致演出效果一般,人物建模多弄点多边形,就容易做出各种拟真的动作了,至于古墓其他画面部分完全无法和海域1的画面比,就不提了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-20 08:28 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 19:29 发表


我觉得神海1的画面细节要比2强,但2的场景规模和破坏脚本要比1强大的多。

细节虽然我觉得不能细究但总体效果绝赞。
1的贴图细节是感觉好过2

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原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:14 发表
翻船场景?古墓丽影地下世界里有。

视频地址,23分钟开始:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0ODk2MTc2/v.swf

使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错:

http: ...
进水了都不见涨的,只要你不懂,船永远不沉,不要和海域3的相提并论了,以后效仿海域3开发者做动态模型的会越来越多。

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请问LS如何才能改变涨水速度?

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:34 发表
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水涨不涨,人物走路形态,都是一个脚本的问题,还计算,还差一个世代,哈哈哈…
每次都一样的涨水速度,完全不受玩家行动的改变,纯脚本。
说得真简单,那怎么其他游戏不用啊,不就是脚本嘛,原来脚本不需要运算不需要机能啊,笑抽了。
还纯脚本,你不执行那就是文本了,喷脚本也不弄清楚,脚本照样需要机能来运算,灌水的时候随着船只颠簸,船上物体的碰撞都是随机物理运算,玩家控制的人物如果和物体有交互,还有更细致的物理运算,这些不是COD和古墓那种货色可比的。

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话说XO根本没有机能来做海域3、KZ3这种复杂的运算,海域2的火车关,PS3完全不是XO那种小场景固定,四周背景移动的落后做法,直接将火车放在渲染的大场景中移动,这种运算不是XO能实现的,还有KZ3中的移动关卡和战神3那种动态背景,估计720出来才勉强可以玩玩。
某些人还不信就可以看看最近的龟壳3,背景震动完全不是对背景处理,直接是前景做震动伪装成场景震动,人物还没有多样的Animation来体现震动下的重力变化,跟个钉子似的随着场景做同步震动,笑抽了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-20 10:04 编辑 ]

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