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[其他] 小时候很神往,现在想想是傻逼~~~

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原帖由 浴火重生 于 2011-10-14 07:33 发表
有竞争才有发展,如果一家独大,垄断这个市场,结果有可能会是负面的,雅达利就是一个例子。
ATARI怎么能和FC PS2这种玩家的黄金幸福年代相比呢?


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生个娃,让他玩



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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:01 AM 发表


没玩家会这么认为吧?

市场上出现两台硬件对等抗衡的格局是第三方大厂所希望的,但是玩家最不愿意看到的
第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。

第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位置的主机可以确保第三方在这台主机上集中资源,减少成本的情况下开发销量大作以获得最高利润,而有若干个次流主机可以用于第三方作为对主流机厂商讨价还价的筹码。就好比一个任性的孩子,希望父母在他想吃饭的时候恰时出现,而在其他时间希望父母永远别在身边干扰自己自由是一个意思。

任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人,这也就是为什么XB时期MS更舍得砸钱却仍少有厂商愿意问津XBOX的原因所在(因为他们在PS2上推出一款独占大作卖它3~400万其利润要远超过跨平台卖出同样数字的利润,哪怕是硬件商愿意予它完全开发费也是一样。一个日本游戏制作人曾这样说:“倘若我要向社长申请开发PS2游戏,几乎当天就会获得通过;而要做NGC游戏,能获得通过的可能性不会超过20%;而XBOX……我可能必须冒着被解雇的风险才敢去提”。就是这个原因),而到了XO时期,MS出钱比以往少得多,却有大量厂商愿意跨平台,不是因为现在能得利得的多,而是因为PS3太不争气,争不上主流机的地位而只能和XO平分天下,主流机的WII又让许多厂商无所适从。原本一强皆弱的最佳盈利模式在本世代已经难以实现,因此跨平台收取独占内容费这种相对而言有利润的方式才被众多厂商所接受。

如果以后有机会,无论是第一方还是第三方厂商们,仍然会竭力追求一家独大,小鱼旁游的一强皆弱硬件格局。区别只在于对硬件商而言希望独大的是自己,对软件商而言独大的是谁都无所谓。


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么

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原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
凭他那个智商你觉得想得到么?

对了,GB满屏的游戏性呀

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posted by wap, platform: Android

玩游戏玩到否定竞争的好处,太可怕了。

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本时代的三足鼎立不觉得好。假设两个主流平台已经很麻烦了,加上至少1掌机,3个机子放着都觉得多,别说玩了。:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表



第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。

第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位 ...
这个问题我们很难说服彼此

反正我的观点永远是:一家独大有利于玩家不利于第三方大厂,双头垄断玩家不利第三方期望

简单来说,第三方大厂都想扮演罗德岛的卡拉,而玩家只能周而复始的重复扮演协纳鲁...六勇者...潘...斯靠特............:D

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无竞争无进步的道理怎么不懂呢? 这条道理放到任何一个行业中都是通用的,垄断的后果是什么不知道么?

A有优秀的网络  B就要努力赶超
A有受好评的成就  B就要有同样性质的奖杯
B有蓝光和媒体中心功能  A就要靠center弥补
游戏也一样
不论是画面还是系统  都是在竞争中迸发新的火花  我们才能玩到更多更好更完善的游戏

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原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
其实合久必分,分久必合

GB现在眼光看当然极其坑爹,那三个恶魔城简直不是人玩的,但GB是特定历史时代的产物,当年玩GB魂斗罗,感觉超级来福啊

在我心里,最坑爹的是GBA,什么年代,那破音源,毁了多少好游戏

但FC和SFC相当好啊:D

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:40 编辑 ]

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小时候还想日便天下美女呢

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废话,当然是小时候傻逼,现在实际了,年龄都不对!难道小时候成熟,长大还越来越傻?

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局
一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义

有兴趣研究一下下面的经济学原理吧
http://baike.baidu.com/view/342788.htm

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 12:37 发表
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小时候还想日便天下美女呢
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看到个九九乘法口诀表不错的:

二十几:2X9=18   一周八次
三十几:3X9=27   二周七次
四十几:4X9=36   三周六次
五十几:5X9=45   四周五次
六十几:6X9=54   五周四次
七十几:7X9=63   六周三次

不过根据中衣养身原理,六七十的就仅供参考了~~:D

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原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 AM 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
那你是希望只买一台GB能玩尽所有的掌机游戏,还是要买GBC、WS、WSC、NGP、NGPC等等一大票的游戏主机后才能玩遍所有掌机游戏?

你是希望买一个游戏机能玩它4~5年不用换能玩到大量的好游戏,还是希望买一个机器2~3年就过时淘汰,然后逼着你花更多的钱买新主机?

某些人混淆了市场存在竞争和一强皆弱的概念,你也没数么?

“一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的。懂吗?

你楼下的那个213不懂的东西,我现在教给你,以后要多学习,不要像他犯二还不自知。

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