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[求助] 为毛日本人开发游戏这么慢呢。。。。。

感觉欧美的游戏,从开始宣传到最终发售都是逐步升温,当玩家对游戏的期待达到最高点的时候发售,整个过程一气呵成。
反观日本游戏,游戏刚开始策划就开始放图,然后隔几个星期放几张图,但是发售日却是一拖再拖,眼看正满满的期待之情逐渐冷掉。


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-14 17:44 发表
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被点名的启示录,公布到发售其实也不到2年啊
引用:
原帖由 小白牙makoto 于 2011-10-17 15:32 发表
感觉欧美的游戏,从开始宣传到最终发售都是逐步升温,当玩家对游戏的期待达到最高点的时候发售,整个过程一气呵成。
反观日本游戏,游戏刚开始策划就开始放图,然后隔几个星期放几张图,但是发售日却是一拖再拖,眼 ...
我估计我这种感觉就是这么出来的。。



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posted by wap, platform: Nokia (E72)

diablo3?


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慢工出细活啊
这是好事。。。
你怎么不说暴雪几年挤一个游戏

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如果日本人都像光荣万代世嘉那样一年一个系列作的话,日本业界还是早死早超生吧

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-14 18:57 发表
posted by wap, platform: UC

黑色洛城开发了几年?
记得光那个面部捕捉就整了四五年吧?

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一个玻璃渣就把LZ的标题轰杀至渣了。

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实况不是一年一款吗

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美国佬跳票就不坑爹了?

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