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[其他] 当年ea干嘛一个游戏两个办?

现在干嘛又统一了~

nba和fifa好像一开始和主机都是一个版的~
md和pc的fifa95好像也差不多吧?fifa96第一次打vs牌,似乎ps版也一样~
nba只玩过pc的95和96,其余没印象~
后来不知啥时就分开了~

印象最深的还是极品6,ps2版对比pc及其他家用机完全是两个游戏~

我说他这样弄不等于花钱新做一个游戏么?嫌钱太多??


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posted by wap, platform: iOS

这个我也很费解啊,完全吃力不讨好



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posted by wap, platform: ZTE

可能当时大部pc配置普遍不如家用机所以出于销量的考虑卖老引擎作品吧。


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可能是如果用同一个引擎,那pc盗版可能影响到主机的销量,但是pc还是有利润的,不能放弃于是就出了2个版本。我记得nba有几作貌似没pc版吧。现在可能破解都很普遍了。或者说出两种引擎的方法对于盈利没有帮助了。或者裁员了。于是就出同样的了。。。

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因为早期大多是以分包的形式制作, EA来发行,制作方大多是一些小工作室,并没有这么大规模,没办法一手承揽几个平台的制作.比如当时比如NBA lIVE 95、96,FIFA 94、95,也包括非运动类的比如Desert Strike系列等一些游戏,MD和SFC版都是不同制作组,但总体内容是差不多的,细节有差异。这些游戏都是其中有一个是主要版本,其他版都是各个制作组进行移植的,这也是为什么当时 EA这些跨平台的游戏普遍是MD版更优秀一些。

另外一个原因是当年家用机与PC机的性能,开发环境的巨大差异,所以基本上两条线都是各走各路。比如FIFA、NBA  LIVE在2000年之前,家用和PC版的差异非常大,对比当时的主流平台PS、SS,PC平台版本都占有优势,包括支持3D加速卡等等。但随着32位机的发展,特别是PS拥有不错的3D性能,飞速增长的普及量,到了中期,已经把运动游戏市场这块蛋糕做得越来越大。PS2出现以后,家用机性能更大幅提升,市场重心出现变化,PC游戏市场的萎缩,也促使EA的策略开始往家用大幅倾斜,直接导致了NBA lIVE 02PC版的取消。等一年后NBA LIVE2003洗心革面重出江河湖的时候,PC版正式与家用版统一,从此以后,PC版成为了家用机的移植版。等到360为代表的次时代出现的时候,PC版更是弱势到了最低谷,直接变成了缩水版,甚至完全取消(比如EA的NBA系列)。接下来几年是游戏开发商对开发环境、开发资源的一个全面的整合期,现在的游戏开发环境已经完全不同以往,PC平台与家用平台已经没有明显的分野了,游戏商制作跨平台全平台的游戏的开发成本也要小得多了!

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posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

宝宝威武

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2011-10-11 13:23 发表
因为早期大多是以分包的形式制作, EA来发行,制作方大多是一些小工作室,并没有这么大规模,没办法一手承揽几个平台的制作.比如当时比如NBA lIVE 95、96,FIFA 94、95,也包括非运动类的比如Desert Strike系列等一些游戏 ...
谢宝片。。

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極品6差距還好,極品5才是真正天差地遠,我玩了根本不認得是極品5
更之前的主機板沒玩過了

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posted by wap, platform: iPhone

工作室太多都得吃饭吧

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