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[其他] 军迷们来谈谈站桩射击的利弊吧?

各有各的味道
不能因为各有缺点就互相否定


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:18 发表
說BH4不足的地方不是說BH4高評價,就是拿3DS傭兵出來
可是3DS傭兵就是7分阿,這時候又不談評價了?
不谈我举例7分干嘛?可玩性没4高么当然只能拿这分数,刷刷刷其实很无聊,虽然游戏时间可以有够长的



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生4既不算打枪游戏也不是割草游戏,无需面对枪战,无需面对蝗虫般袭来的大片丧尸,举枪移动还有掩体系统的缺失根本不影响其游戏性,而它本身的操控性在这种系统和关卡设计下也是非常流畅的。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

站桩射击+体术是不错的设定
如果要加强射击部分,必然会削弱体术
不信看看年底的浣熊市吧

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引用:
原帖由@waterfirestart于2011-10-10 17:04发表posted by wap生4既不算打枪游戏也不是割草游戏,无需面对枪战,无需面对蝗虫般袭来的大片丧尸,举枪移动还有掩体系统的缺失根本不影响其游戏性,而它本身的操控性在这种系统和关卡设计下也是非常流畅的。
是的,就是这个理,拿其他游戏的惯性思维套在bio4上明显就不对,这样的思维下,gow3不能跳,子弹打完了不能把枪仍出去攻击敌人,是不是也要吐槽一番?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2011-10-10 17:53 通过手机版编辑

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gow3怎么不能跳,你翻掩体时候不跳?

还是非像马里奥但丁隼龙那样一蹦三尺才叫跳?

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:05 发表

愚蠢
说实话,这游戏真的很渣,尤其是氛围营造方面

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L4D那种快速清场的爽快才是无脑加快餐

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能移动射击的游戏大部分射击也是在站桩状态下完成的

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其实很简单,搞成死亡空间那样就可以了,对于avg来说完全足够了

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2011-10-10 21:31 发表


说实话,这游戏真的很渣,尤其是氛围营造方面
原來BH5、傭兵氣氛營造的很好

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引用:
原帖由 无梦 于 2011-10-10 12:27 发表
军迷会告诉你
站桩射击:
你在500M左右能有20%左右的命中率,因为目标体也会动,当然如果对方傻逼跑直线你命中率可以上升。
前提是你敢站起来站桩。。。。因为你也是对方的靶子。
如果你是移动射击,那叫火力压制 ...
伪非军迷会告诉你,你的步枪作战距离也就200公尺以内,卧倒射击上了400公尺命中率就1x个巴仙左右了,所以像COD里那种一打一个准的游戏都是扯淡,上了200公尺以上弹道下垂已经比较明显了.
站立射击命中率高,移动射击那是扯淡,在你静止射击的时候就要注意好呼吸的节奏才能打准,再加上大小抖动你能瞄的准就不错了,更表说打的准了!
还有标准的部队射击指南会告诉你,不管打狙还是打什么,控制呼吸的方式是等到呼吸的顶点或低点再射击,抑制呼吸是愚蠢的!

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2011-10-12 09:08 编辑 ]

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就没一个人提一下猫扑的战术教程么……丫详细解释了卡宾枪手枪喷子在不同情况下的战术动作,所以这事不能一概而论

站着开枪当然是稳当,但是还有如何互相掩护,如何通过拐角射击,如何快速移动,如何在慢速移动的过程下索敌以及开火

单兵战术复杂得很

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-10 21:09 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

gow3怎么不能跳,你翻掩体时候不跳?

还是非像马里奥但丁隼龙那样一蹦三尺才叫跳?
非得有掩体才能跳,不能原地起跳,这得有多NC,多不真实啊

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引用:
原帖由 犬神狼 于 2011-10-13 13:58 发表


非得有掩体才能跳,不能原地起跳,这得有多NC,多不真实啊
貌似tps类的都不行吧,生化45不也一样吗。。。
又不是纯ACT……

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