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[其他] 军迷们来谈谈站桩射击的利弊吧?

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原帖由 hanzo 于 2011-10-10 15:00 发表

生化4跑位本身就是找cover的过程
+1


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原帖由 古兰佐 于 2011-10-10 11:56 发表
如果为了追求“真实”可以边跑边开枪,那跑动时候开枪的命中率应该调整到非常低
+100

至少举枪跑动的时候,枪的准星应该是小范围乱晃的



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原帖由 REI99 于 2011-10-10 13:15 发表
站定了射击可以接受  
但假如我想做到向左侧移一步这个动作  需要先原地向左旋转90度  再向前跨一步  再向右旋转90度回到原来的面对方向  这就觉得不人道了
不需要啊,BIO4可以左后或者右后移动,然后右摇杆调成侧面视角直接举枪反击

这样就完全解决了你想左侧一步或者右侧一步的动作


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原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 12:05 发表
如果所有的村民都拿着AK47对里昂狂扫,您还会坚持站桩射击吗?
后期克劳撒对里昂一顿扫射就是剧情过场

而快速的危险一般就用QTE,这不就完美解决了么?

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我越來越覺得任天鼠在說零戰如何如何也能打贏P-51D

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

只要生化允许移动射击就行了,大幅度调低移动射击的命中率。

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:42 发表


后期克劳撒对里昂一顿扫射就是剧情过场

而快速的危险一般就用QTE,这不就完美解决了么?
那BH不就變成QTE遊戲了?

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:45 发表

那BH不就變成QTE遊戲了?
但最终BH4控制得很好,不多不少,所以才神

像忍龙3那样泛滥的QTE演示,是人都会担心的啊

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:48 发表


但最终BH4控制得很好,不多不少,所以才神

像忍龙3那样泛滥的QTE演示,是人都会担心的啊
如果村民全拿AK-47,照你說法就全程QTE了

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 15:49 发表

如果村民全拿AK-47,照你說法就全程QTE了
照我的说法,我还提到了过场动画

4代里后期也有啊,不是靠直升飞机扫射清场了么?还请了两次

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:54 发表


照我的说法,我还提到了过场动画

4代里后期也有啊,不是靠直升飞机扫射清场了么?还请了两次
那全程靠直昇機清場就好了阿
事實就是為了配合坦客操作,BH的村名就是不能全拿AK-47,只能拿著一堆近戰武器和射擊頻率極低又慢的原始遠攻武器

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实际上3DS的雇佣兵对于平移和瞄准移动之类的处理已经非常好了,普通状态和瞄准状态都能通过按住L进行缓慢平移。

瞄准状态还可以缓慢前进和后退,代价是按住L移动时没办法控制准星,但对于距离比较远的敌人,可以瞄准后一边缓慢前进一边射击,只要一开始瞄准躯干部分就行,这样当3-4枪干掉前面敌人的同时,也稍稍与身后的敌人拉开了一定距离。

而当敌人距离很近的时候,又可以一边射击一边后退,能暂时摆脱困境。

这种方法在狭长的场景里很有用,比如村庄集市和基地。

以上是3DS雇佣兵单人模式全关卡全角色全部SS评价,联机模式除一部分EX关卡(主要是因为队友不给力)外全关卡全角色全部SS评价后的一些体会。

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:01 发表

那全程靠直昇機清場就好了阿
事實就是為了配合坦客操作,BH的村名就是不能全拿AK-47,只能拿著一堆近戰武器和射擊頻率極低又慢的原始遠攻武器
直升机后面也被灭了,没办法清场,不都交待好的么

4代的敌人本来就是设定成只会用低级武器,最多扔扔炸弹、射射弓箭,火箭筒一发射......后期的坐台机枪已经算是寄生虫的高级操作了

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3DS版雇佣兵大体操作已经很好了

准心如果随着移动而抖动就神了

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說BH4不足的地方不是說BH4高評價,就是拿3DS傭兵出來
可是3DS傭兵就是7分阿,這時候又不談評價了?

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